Rubriky
Pravidlové okénko

Bold Conquest

Karta Bold Conquest pochází z Gift Packu a tak na ni narazíme jen u hráčů, kteří si Gift Pack koupili. Je to ovšem velmi silná karta a pokud hrajete za Wild Hunt, Rippa’s Snarlfangs nebo nějakou jinou warbandu, která chce agresivně útočit a má dostatečný pohyb, je tato karta automatickou volbou do balíčku.

Podívejme se ale na situace, jak/kdy ji skórovat. Základní skórování je jednoduché — nacharguji tak, abych svůj pohyb zakončil na objective hexu, poté provedu útok a mám splněno, můžu skórovat.

To ale není jediná možnost jak ji skórovat. Všimněte si, že na kartě druhá podmínka uvádí, že leader drží objectiv — ne že zakončil chargovací pohyb na objectivu.

A upřesňuje to i čerstvý FAQ — pokud leader provede charge a po útoku se pushne na objectiv například kartou Duellist Speed, stále lze Bold Conquest zaskórovat.

To samozřejmě vzbuzuje otázku — jak tomu bude v opačném případě: tedy leader provede charge, pohybem skončí na objectivu, provede útok a potom se posune pomocí Duellist Speed, tedy již na objectivu stát nebude.

Zde máme nejasno, žádný FAQ k této věci neexistuje a perou se zde dvě věci proti sobě:

  • na jedné straně pravidla říkají, že se skórují veškeré Surge karty, jejichž podmínka byla splněna během aktivace a to i v případě, kdy nyní již tato podmínka splněna není
  • jenže na druhé straně karta Bold Conquest se skóruje okamžitě po aktivaci a druhá uvedená podmínka používá formu is holding. V angličtině forma be+ing označuje stav, který platí právě v tomto okamžiku — tedy tato podmínka by měla být splněna v tom okamžiku, kdy je karta skórována. Všimněte si, že narozdíl od druhé podmínky na kartě používá první podmínka minulý čas.

Dle mého názoru by se pro Bold Conquest měla aplikovat varianta druhá a to z důvodů, které jsou uvedeny v příslušném bodě. Leader musí držet objective v okamžiku skórování karty — nestačí, pokud ho držel dříve a nyní už nedrží. Aby měla přednost první varianta, musela by druhá podmínka znít held objective a ne is holding objective (immediately after activation).

Rozhodně by bylo bezva, kdyby tento případ dostal svou oficiální odpověď v budoucím FAQu.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Proč jezdit na turnaje (i když nechci vyhrát)

V posledním roce, vždycky když jsem jisté kamarádce říkal, že o víkendu jedu na turnaj ve Warhammer Underworlds, tak mi obratem říkala, že určitě vyhraju. Nebo mi popřála, abych vyhrál. A já nevěděl, jak upřímně odpovědět.

Totiž… mám důvody, proč na turnaje jezdím, ale není mezi nimi jako primární cíl vyhrát a získat trofej. Dnešní článek se tedy věnuje tomu, proč na turnaje jezdím a třeba se stane inspirací dalším hráčům, kteří se ještě žádného turnaje nezúčastnili.

Nejprve to důležité

Ještě než se pustíme do důvodů, proč jezdím na turnaje, tak si řekněme jednu důležitou věc:

Pokud si na turnaj vezmete slabou warbandu nebo mizerný deck, je to čistě váš problém.

V turnajovém hraní není žádná hanba vzít si to nejsilnější. Je naprosto v pořádku, že hráči si vezmou na turnaj to, s čím mají největší šanci vyhrát. Stěžovat si, že protihráč si vzal to, co je v současné metě považováno za OP (over-powered), je stejné jako stěžovat si, že večer slunce zapadá. To samozřejmě neznamená, že všichni hráči si na turnaje berou OP a právě tomu se tento článek věnuje, ale pokud jste si vzali něco slabšího a jste spárováni se soupeřem s OP warbandou, nestěžujte si.

Co je cílem

Pokud tedy jedete na turnaj Warhammer Underworlds a není pro vás nejdůležitější vyhrát, jaké mohou být jiné motivace…

Sociální aspekt

To je pro mě asi to nejdůležitější. Komunita hráčů Warhammer Underworlds je relativně nová a velmi přátelská, alespoň zatím. V komunitě se doposud neobjevila toxicita, známá z jiných her jako 40K nebo Magic.

Je skvělé se potkat s podobně naladěnými lidmi, které hra baví, a zjistit, že jsou to docela normální nerdi 😁. Budete se samozřejmě bavit o samotné hře, případně o malování figurek, ale když se potkáte víckrát, dojde i na jiná témata.

Vůbec se hru vlastně naučit

Pokud s Underworlds začínáte, není nic lepšího, než vyrazit na turnaj. Ano, je dobré mít za sebou jednu nebo dvě hry s některým z kamarádů nebo členů domácnosti, abyste znali základní principy. Ale hned potom jeďte na nějaký turnaj.

Jak už je zmíněno v předchozí kapitole, komunita je přátelská a nikdo na vás nebude zlý za to, že některé věci ještě neumíte. Je pravda, že na prvním turnaji asi dostanete na budku a zkušení hráči si budou libovat, že na vás nabrali tučné skóre, ale zároveň se při hře s nimi nejvíce naučíte.

Také se stává, že začínající hráči některé pravidlo pochopí špatně, což může být i problém kvůli tomu, že hra je v angličtině. Pokud něco hrajete špatně, na turnaji se to určitě dozvíte a pak už budete hrát správně. Uvedu příklad — setkal jsem se s několika hráči, kteří si mysleli, že v koncové fázi musí odložit buď všechny karty nebo žádnou, stejně jako u druhé ruky na začátku hry. A díky tomu, že jeli na turnaj, zjistili, že to hrají chybně a v koncové fázi si mohou vybrat jednotlivé karty, které odloží.

Naučit se lépe hrát

Nebudu se tvářit, že jsem ten nejchytřejší hráč u nás. Možná mám v současnosti hodně širokou znalost pravidel a začínám působit jako chodící encyklopedie, ale to ještě neznamená, že pravidla dokáži úspěšně uplatnit v samotné hře.

Jeden turnaj jsem sice vyhrál, ale máme u nás řadu hráčů, kteří mají doma několik trofejí za vítězství. A i když jsou hry s dobrými hráči více stresující, tak současně si z nich více odnesu, protože musím více namáhat mozkové závity.

A pokud prohraju, pak se nebojím po bitvě soupeře zeptat — kde jsem udělal chybu? Co jsme měl zahrát jinak?

Zahrát si s warbandami, s jakými hrát chcete

Svět Warhammeru působí i na naše emoce, jak skrze estetiku, tak skrze pozadí a příběhy. Je běžné, že hráč má svou oblíbenou rasu, která rezonuje s jeho vnitřním přesvědčením. Nebo se mu líbí z nějakého jiného důvodu.

Samozřejmě snažte se hrát co nejlépe dokážete, ale mnozí hráči mají obyčejnou radost už z toho, když mohou vzít do boje rasu, které se jim líbí. Řekl bych, že to bude vidět hodně právě nyní, když nedávno vyšla warbanda, která sice herně patří ke slabším, ale jsou to samé polonahé sexy bojovnice. Sen každého asociálního introverta.

Zažít s figurkami nezapomenutelné okamžiky

Hra Warhammer Underworlds obsahuje významný podíl náhody — jednak v podobě hodů kostkami, jednak v pořadí, v jakém si lížeme karty.

A i když nejčastěji na náhodu nadáváme — jak nám zrovna kostky nepadly, nebo že ta nejužitečnější karta zůstala naspod balíčku — tak ve skutečnosti za okamžiky, na které později radostně vzpomínáme, také často může právě náhoda — když náš podřadný cucák svým ubohým útokem vyřadí nebo zablokuje mocného bojovníka soupeře.

(moje nedávná vzpomínka v tomto směru je na hru, kdy lvíček Lighaen z warbandy Wild Hund celé kolo úspěšně vzdoroval útokům Molloga — na obraně stále padaly crity a zvířátko bylo překřtěno na crit-kitty)

Nostalgie

Jsou hráči, kteří sbírají Warhammer Underworlds už dlouho, možná od samotného začátku, kdy hra byla uvedena. A věřte, že je velmi příjemné vytáhnout starou warbandu a hrát za ni. Obzvláště pak, pokud jste za tuto bandu před pár roky hrávali — pak si užijete velmi silné nostalgické pocity.

Samozřejmě díky principu turnajů, tedy díky rotaci, vzít do hry starou bandu také znamená výzvu — vymyslet, jak by mohla nyní fungovat v současné metě — a přemýšlejte nejen o kartách, které jsou nyní platné, ale i nových warbandách, které do hry přišly a jak proti nim hrát.

Bavit se out-of-meta

Jsou hráči — a máme takové i u nás — kteří se cíleně baví tím postavit warbandu, která se jeví slabá, nebo warbandu jiným způsobem, než jak se hraje. Například objectivoví Rippáci nebo agresivní Thorns.

Není nic lepšího než výraz překvapeného soupeře, když úspěšně zaskórujete Supremacy s tříčlenou warbandou nebo zahrajete kartu, kterou vůbec nezná nebo považuje za slaboučkou.

A nemyslete si, že tímto přístupem nelze úspěšně hrát a umisťovat se v turnajích na nejvyšších příčkách.

Závěr

Možná jste mezi výše uvedenými důvody našli inspiraci, možná ne. Rozhodně bych vám doporučil na nějaký turnaj vyrazit. Česká komunita hry se činí a v rozumné dojezdové vzdálenosti určitě turnaje bývají, tak neváhejte a zkuste to.

Rubriky
Pravidlové okénko

Rebound

Rebound je populární karta, která může dokonce rozhodnout bitvu. Sice již není tak běžná poté, co byla zařazena na Restricted List, ale pořád na ní na turnajích narazíte.

Nejnovější FAQ upřesňuje dvě věci ohledně Reboundu:

  1. Úspěšný Rebound ukončí bojovou posloupnost. To znamená, že nelze zahrát ani případné reakce „During Attack action“ jako Gorefist nebo jiné.
  2. Přesný okamžik pro zahrání Reboundu je po třetím kroku bojové posloupnosti — tedy poté, co byly hozeny kostky na útok i obranu a je z výsledků zřejmé, že útok uspěl (tedy útok má více úspěchů než obrana, nebo útok má stejně úspěchů jako obrana, ale obránce je trapped).
Rubriky
Pravidlové okénko

Horthgorn a Quarry

V nejnovějším FAQu je ujasněno poměrně diskutované pravidlo, které je uvedeno na Hrothgornově kartě — že každý z protivníků je považován za Quarry (kořist). Mnohdy se diskutovalo, jestli to platí jen pro Horthgorna nebo pro všechny Mantrappery, a také co když je Hrothgorn vyřazen z akce.

Takže k tomu máme oficiální rozhodnutí a to říká:

  • pokud je Hrothgorn na herní ploše, pak každý protivníkův bojovník se považuje, že má klíčové slovo Quarry na kartě bojovníka a to i pro bojovníky, kteří jsou vyřazeni z akce.
    To znamená, že pokud mají jakýkoliv bonus proti Quarry jiní bojovníci, mohou ho taky využít (a to dokonce ve hrách více jak 2 hráčů i bojovníci z dalších warband).
    To také umožňuje skórovat kartu Triumphant Hunt, jelikož klíčové slovo Quarry platí i pro vyřazené bojovníky.
  • pokud Hrothgorn je vyřazený z akce, pak tato jeho schopnost již nemá účinek. Tedy nepřátelští bojovníci přestávají být Quarry, pokud tak nečiní jiné pravidlo.
Rubriky
Pravidlové okénko

Glorious Triumph

Dnes si opět dáme kartu z čerstvého rozšíření (tentokrát Morgwaeth’s Blade-coven) a její ne-úplně jasný vliv na některé ostatní karty.

Karta Glorious Triumph je reakcí a říká, že pokud váš bojovník vyřadí sousedícího nepřítele, pak bude vaše warbanda považována, že drží o jeden objective navíc (a to buď do konce kola, nebo do okamžiku, kdy byl tento bojovník vyřazen z boje).

Karta Glorious Triumph

Jenže zde máme trochu problém, protože text karty říká, že ten objective drží warbanda a nikoliv příslušný bojovník. Selskou logikou by to asi měl být on, ale text nic takového neříká. Text říká, že objective drží celá warbanda.

Vedle toho pak máme již delší dobu platnou kartu Uncontested, která se skóruje, pokud warbanda hráče drží alespoň dva objectivy a žádný nepřátelský bojovník nedrží žádný objective. K delikátní situaci dojde v okamžiku, kdy takovou kartu zahraje protihráč toho, který předtím zahrál Glorious Triumph.

Komunita WU na Vassalu se shodla na tom, že přednost má psaný text, který je třeba brát doslovně — takže pokud by k takové nebo podobné situaci došlo, pak výše uvedený bojovník z reakce Glorious Triumph žádný objectiv nedrží, jelikož karta nic takového neuvádí. Pokud by tedy v takové situaci protivník zahrál Uncontested, může ho pořád úspěšně zaskórovat, pokud žádný hráčův model nestojí na žádném objectivu, i když warbanda jeden objective drží díky kartě Glorious Triumph.

Jedná se zatím o dohodu komunity, vhodné bude, pokud karta Glorious Triumph bude oFAQována.

Rubriky
Pravidlové okénko

Prescient Blow

Dnes si místo běžného pravidlového okénka dáme něco vlastně úplně opačného. Totiž ukážeme si na díru v pravidlech, která vzniká s nově vydanými warbandami v pravidlech; a doporučení, jak tuto díru řešit.

S warbandou Morgok’s Krushas vychází také univerzální upgrade Prescient Blow. Jedná se o útok, který může model provést jako reakci předtím, než na něj někdo zaútočí. Útok sám o sobě je docela slabý a ani nemůže být modifikovaný. Nicméně jeho síla spočívá v tom, že pomocí drive-back jste schopni původnímu útočníkovi v jeho útoku úplně zabránit.

Díra v pravidlech zde vzniká v okamžiku, kdy by oba bojovníci měli Prescient Blow. V ten okamžik zde vzniká smyčka, kdy před reakčním útokem obránce může Prescient Blow využít útočník, jenže ještě před ním obránce, a před ním útočník a tak pořád dokola. Pokud jsou zde nějací ajťáci, pak prostě dojde k nekonečné rekurzi.

Dokud nevyjde oficiální FAQ (nebo možná spíše Errata), je zapotřebí, aby si hráči s takovou situací poradili sami. Řešení, které bylo přijato pro online turnaj Vassal Clash je následující: „Kromě reakcí na útoky s klíčovým slovem Combo nelze před, během a po útoku pomocí Prescient Blow použít žádné reakce kterýmkoliv z hráčů.“ To zabrání během jednoho útoku Prescient Blow zahrát druhý Prescient Blow a tudíž to zabrání i celé nekonečné smyčce.

Toto dočasné hráčské řešení bude platit i na sobotním turnaji v Přerově, kde budu dělat rozhodčího; a doporučuji ho aplikovat i na všech ostatních turnajích u nás — dokud nevyjde oficiální řešení od GW.

P.S.: Osobně se mi teda toto řešení moc nelíbí, protože to ruší třeba i Pit Trap a další reakce. Jako rozumnější bych viděl, že reakci Prescient Blow nelze použít na Útočnou akci, která je součástí reakce. Tím bych zabránil nekonečné smyčce a přitom bych kartu nijak moc neomezil. Ale rozhodl jsem se přijmout „zahraniční“ úpravu, aby se u nás nehrálo jinak než v zahraničí – pokud by někdo jel na soudružkou družbu.

Rubriky
Ostatní

Grand Avatars

Na discordu jeden z diskutujících leaknul, co mělo být součástí swag-taštičky ke vstupu na letošní Adepticon, který byl ale kvůli koronaviru zrušen — jedná se speciální režim pro Beastgrave nazvaný Grand Avatars. Tento režim přináší pool životů pro hráče…

…možná si vzpomínáte, že na nedávno vydané roadmapě pro Underworlds pro zbytek roku se právě něco takového objevilo: v listopadu by měl jako download zdarma vyjít nový herní režim obsahující pool životů pro hráče. Zdá se, že to je buď přesně ono, nebo by to mohlo být podobné.

Rozšíření přináší čtyři karty avatarů, nazvané podle hlavních aliancí v loru — tedy Order, Destruction, Chaos a Death. Bohužel netušíme, jak si hráči karty rozdělí — jestli si je vyberou, jsou jim náhodně rozdány nebo jestli třeba používají kartu podle toho, do které aliance spadá jejich warbanda. Bohužel malá brožurka popisující pravidla je na fotce zavřená.

Každá z karet obsahuje v červeném kolečku počet životů, který na začátku hry má hráč ve svém poolu.

Dále každá karta obsahuje tři reakce: první reakce je stejná na všech kartách, další dvě jsou specifické pro kartu (tedy každý hráč má jiné reakce).

První reakce (společná pro všechny hráče) se nazývá Divine Intervantion (boží zásah) a umožní pokaždé, když bojovník z vaší bandy utrží nějaké zranění, odebrat příslušný počet životů namísto bojovníkovi z vašeho poolu hráče. Tedy můžete prodloužit bytí svého bojovníka ve hře tímto způsobem, dokud máte na to životy hráče.

Další reakce pak umožňují specifické herní možnosti, například za 1 život z poolu hráče je možné pushnout bojovníka o 1 hex, nebo třeba za 4 životy z poolu hráče vrátit do hry model, který byl vyřazen ze hry.

Předpokládám, že rozšíření zdarma vydané v listopadu bude buď tedy přímo toto, nebo nějaká aktualizovaná verze.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Organized Play kity

Již od první sezóny Shadespire, která vyšla v roce 2017, bylo jako významná část hry zamýšleno pořádání turnajů, v terminologii Games Workshopu nazvané Organized Play. Dokonce zmínku o důrazu na Organized Play lze najít už v úplně prvním reveal traileru hry z března 2017 (samotná hra vyšla až v září).

Aby GW pořádání turnajů a zájem hráčů o turnaje podpořil, začal hned od začátku vydávat takzvané OP kity, které obsahují ceny do turnaje. Organizátor turnaje tak nemusí vymýšlet, jaké ceny hráčům nabídne, je to pro něj připravené od výrobce (tedy samozřejmě pokud se tak rozhodne; nic mu nebrání se rozhodnout jinak a nabídnout ceny vlastní).

Pro hráče je výhoda v turnajích s oficiálními OP kity taková, že obsahují ceny související s hrou samotnou. Primárně se jedná o promo verze různých herních předmětů (karty, žetony, kostky) a navíc glass, neboli „skleněná“ (ve skutečnosti akrylátová) trofej pro vítěze.

Jako důležité bych podotknul, že v odměnách na turnajích se nenachází žádná herní výhoda (pro budoucí hraní). Všechno, co lze na turnajích získat, jsou jen předměty, které již ve hře jsou, pouze mají jinou výtvarnou podobu — promo karty mají jinou ilustraci, žetony jsou namísto kartonových akrylátové a kostky mají jinou barvu. Tedy hlavně neexistuje (herně) karta, kterou by šlo získat jen jako odměnu z turnaje — všechny karty z turnajů mají původní verze v core setech nebo v rozšířeních.

OP kity jsou navíc na ceny „bohaté“, tudíž až na výjimky (skutečně velké turnaje) si většinou odveze něco každý účastník turnaje.

Existují tři „úrovně“ OP kitů:

Local Clash OP kit

S tím se setkáte nejčastěji, jsou to odměny, které GW běžně dodává do obchodů a herních klubů pro pořádání malých lokálních turnajů. Tyto kity vycházejí čtvrtletně (tedy 4× za sezónu) a v současné sezóně obsahují:

  • skleněnou trofej pro vítěze turnaje. V trofeji je laserem vytvořeno logo Warhammer Underworlds a nápis Beastgrave Champion (v první sezóně byl nápis Champion of the Mirrored City 2018, v druhé Champion of the Mirrored City 2019, v třetí sezóně jsme město Shadespire opustili a tak bude do budoucna zřejmě používán název sezóny)
  • jedna extra promo karta (pouze) pro vítěze turnaje
  • 4 sady akrylových žetonů pro první čtyři v turnaji (včetně vítěze); postupně (po čtvrtletích) se jedná o Move/Charge žetony, Wound žetony, Guard žetony.
  • další 2 promo karty pro prvních osm v turnaji (stejná sada dvou karet krát osm hráčů)
  • promo karty bojovníků pro dvě nejnovější warbandy, pro prvních šestnáct hráčů v turnaji
  • další tři promo karty pro třicet dva nejlepších (stejná sada tří karet karet krát třicet dva hráčů)
  • jedna promo karta s ilustrací obsahující Golden Demona jako cena pro nejlépe namalovanou warbandu.

Jak si můžete všimnout, kromě Golden Demon karty jsou všechny ceny kumulativní, tedy vítěz turnaje obdrží i všechny ceny pro nejlepší čtyři, osm, šestnáct a třicet dva a podobně směrem dolů.

Organized Play kit pro druhé čtvrtletí (Q2) třetí sezóny (Beastgrave)

Grand Skirmish OP kit

Grand Skirmish OP kit je novinka třetí sezóny, kdy se GW rozhodl podpořit středně velké turnaje, které ale nejsou běžným turnajem v obchodě nebo herním klubu. Tento OP kit by měl vycházet jen jednou ročně a organizátoři turnaje by měli garantovat, že se turnaje zúčastní alespoň 32 hráčů (jinak na tento kit nemají nárok a mají si objednat Local Clash kit).

Grand Skirmish OP kit obsahuje:

  • skleněnou trofej pro vítěze turnaje. Trofej je asi o polovinu větší než ta pro Local Clash a nese název Grand Skirmish Champion
  • jedna extra promo karta (pouze) pro vítěze turnaje
  • útočné, obranné a magické kostky v unikátní barevné variantě (pro Beastgrave všechny tyto kostky oranžové průhledné); pro první čtyři v turnaji (včetně vítěze)
  • 8 sad akrylových Glory žetonů (sada 25 žetonů) pro osm nejlepších v turnaji.
  • pytlík na kostky s logem Warhammer Underworlds pro nejlepších 16 v turnaji.
  • další tři promo karty pro třicet dva nejlepších (stejná sada tří karet karet krát třicet dva hráčů)
  • jedna promo karta s ilustrací obsahující Golden Demona jako cena pro nejlépe namalovanou warbandu.

Opět, kromě Golden Demon karty jsou všechny ceny kumulativní.

Obsah aktuálního Grand Skirmish OP kitu (scatter tokeny na fotce nepocházejí z OP kitu, ty si pořadatel turnaje přidal vlastní navíc).

Grand Clash OP kit

Grand Clash OP kit je určený pro největší turnaje vůbec, u kterých je pořadatel turnaje schopen zaručit, že se ho bude účastnit alespoň 64 hráčů. Opět vychází jednou ročně a současný obsahuje tyto ceny:

  • skleněnou trofej pro vítěze turnaje. Trofej má stejnou velikost jako u Grand Skirmishe, ale název obsahuje konkrétní Grand Clash, o který se jednalo (např. Champion of Warhammer Fest Grand Clash January 2020)
  • akrylové feature tokeny pro nejlepší čtyři v turnaji
  • akrylové Glory žetony (sada 25 žetonů) pro nejlepších 8 v turnaji
  • kostky a pytlík na kostky s logem Warhammer Underworlds pro nejlepších 16 v turnaji.
  • počítadlo skore pro zápasy best-of-3 na turnaje pro nejlepších 32 v turnaji
  • sada promo karet pro 64 nejlepších v turnaji. Tyto karty mívají společné téma, v první sezóně to byly karty Hold Objective 1 až 5, v druhé sezóně to byly klíče, v současné třetí sezóně to jsou Blessingy.
  • skleněná trofej jako cena pro best painted warbandu. Trofej je stejně velká jako pro vítěze turnaje, ale nese nápis „Best painted warband“

Kromě trofeje za nejlépe namalovanou warbandu jsou opět všechny ceny kumulativní.

Rubriky
Pravidlové okénko

Inspirace u Skavenů

Dnes se podíváme na nová upřesnění ohledně skavenů a obě se týkají inspirace. Nejprve FAQ obsahuje upřesnění, jak přesně k inspiraci u skavenů dochází.

Každý skaven je inspirován tehdy, když je vybrán (chosen) nějakou ploy kartou. Bojovník je vybrán kartou pouze tehdy, pokud karta obsahuje slovo vybrat (choose), řekne vám, že máte vybrat jednoho nebo více svých bojovníků a vy příslušného skavena vyberete.

Například, pokud hrajete kartu Confusion, tak ta říká, že máte vybrat dva sousedící bojovníky. Pokud je kterýkoliv z nich skaven, stane se inspirovaným. Naproti tomu při zahrání karty Aversion to Death, bojovník, kterého posunete, nebude inspirován, jelikož karta neobsahuje slovo ‚choose‘. Podobně při zahrání karty Lifesurge se žádný člen bandy nestane inspirovaným, jelikož ani tato karta neobsahuje slovo ‚choose‘.

Skaven je inspirován až poté, co je plně vyhodnocen zahraný ploy. Ne během něho, ale hned po jeho skončení.

Tedy při zahrání ploye s okamžitým účinkem, například Sidestep, bude skaven inspirován hned po jeho dokončení (hned poté, co jste skavena posunuli).

Při zahrání ploye, jehož účinek trvá až do nějakého okamžiku, bude skaven inspirován až po úplném vyhodnocení ploye. Například při zahrání Whip Into a Frenzy bude skaven inspirován až po dokončení útočné akce, kterou karta posiluje.

V případě ploye, který poskytuje trvalý efekt, například Rocksnake Toxin, je považováno, že ploy je vyhodnocen okamžitě, tedy i skaven je inspirován okamžitě.

Pokud je ploy zahrán jako reakce během jiné akce, superakce nebo aktivace, například Countercharge, pak se skaven stane inspirovaným až po dokončení celé akce, superakce nebo aktivace.

A nyní dva specifické případy:

  • Při zahrání ploye Momentary Boldness se skaven stane inspirovaným až poté, co dokončí charge, který mu karta umožní.
  • Skaven vybraný (chosen) kartou There Are Always More se stane inspirovaným, ačkoliv v okamžiku vybrání byl vyřazen z akce.
Rubriky
Pravidlové okénko

Upgrady po vyřazení z akce

Pokud bojovníkovi dáme nějaký upgrade, pak je důležité, že tento upgrade mu zůstává i potom, co je bojovník vyřazen z boje. Přestože je mrtvý, upgrade pořád má.

K čemu to může být důležité? Některé objective karty totiž mohou uvádět podmínku, kterou umožní splnit právě onen upgrade. Bez něj by pro daného bojovníka splnit nešly. Uveďme si dva příklady.

  • pokud dáte bojovníkovi upgrade Survival Instincts, pak nejen že bojovník bude na permanentním guardu, ale zároveň bude quarry.
    Objective karta Triumphant Hunt vyžaduje, aby alespoň tři nepřátelští bojovníci byli vyřazeni z boje a aby alespoň jeden z vyřazených byl quarry — a pokud je mezi vyřazenými bojovníky model s vylepšením Survival Instincts, pak nadále zůstal quarry a objective lze skórovat.
  • univerzálně oblíbený upgrade je Great Fortitude, který bojovníkovi přidá +1 život.
    Vedle toho má Wild Hunt populární objective Hunt’s End, který je hybridní a jednou z podmínek je, že model s 4 životy je vyřazen z akce. A pokud protivník předtím dal vylepšení Great Fortitude modelu s 3 životy, ten je nyní vyřazen z boje, tak nadále jeho charakteristika Wounds zůstává zvýšená o 1, je tedy 4 a objective Hunt’s End lze zaskórovat.