Rubriky
Kompetitivní hraní

Prague Open 2020

Prague Open se skutečně vydařílo! Měli jsme 44 hráčů, což bylo jen o málo méně než turnaj v AoS na stejné akci. Na Underworlds přicestovali hráči z Česka, Polska, Německa, Rakouska, Maďarska, Ukrajiny, Francie a také jsme měli jednoho z Ruska a jednoho z Kanady (i když oba nyní žijí v Česku). Tedy skutečně mezinárodní turnaj se solidní účastí!

Formát turnaje byl velmi podobný Grand Clashi, tedy v sobotu se hrála čtyři kola na best-of-three. Po skončení sobotních kol bylo oznámeno 8 hráčů, kteří postoupili do druhého dne, aby si to tam rozdali o celkové vítězství. Mezi top 8 se dostali i dva Češi — Michal Šimoník a Daniel Skýpala.

Výsledky prvního dne, včetně většiny decků.

Druhý den tedy těchto 8 hráčů pokračovalo, s body vyresetovanými na nula (tedy všichni měli stejnou šanci), dvě kola na best-of-three, poté následovalo finále mezi prvním a druhým o celkové vítězství na turnaji.

Vítězem celého Prague Open se stal Etienne Heneman z Francie. Nejlepším českým hráčem v turnaji pak je Daniel Skýpala na pátém místě.

Výsledky cut Top 8.

Zbývající hráči, kteří se nedostali do Top 8, měli možnost zahrát si druhý den v samostatném turnaji, hraném na 4 kola best of one. Vítězem tohoto turnaje se stal Vojtěch Pustovka.

Výsledky tohoto vedlejšího turnaje.

Také se soutěžilo o nejlépe namalovanou warbandu a to hlasováním všech hráčů. Tuto soutěž s velkým náskokem vyhrál Michal Šimoník.

Dle mého názoru se jednalo o skvělý turnaj, reakce hráčů byly pozitivní a já už jen doufám, že příští rok se podaří mít na Prague Open turnaj ve Warhammer Underworlds ještě větší.

Rubriky
Pravidlové okénko

Duchové a pohyb

Obě dvě warbandy duchů, tedy jak Thorns of the Briar Queen, tak Lady Harrow’s Mournflight, obsahují speciální pravidlo, že se mohou pohybovat skrze blokované nebo obsazené hexy, akorát musí zakončit svůj pohyb na volném hexu.

Důležité je, že toto speciální pravidlo platí jen pro pohyb, tedy Move action. Duchové se nemohou přes blokované nebo obsazené hexy pushovat (je to ošetřeno ve FAQu).

Tedy ani Varclav, který má speciální akci, pomocí které může pushovat všechny spřátelené Chainraspy 2 hexy, je nemůže pushovat skrz blokované nebo obsazené hexy — jelikož se jedná o push a ne o Move.

Podobně ale ze strany protihráče, pokud jste zaútočili na ducha, chcete provést drive-back, máte navíc knock-back, tak pořád nemůžete ducha strčit skrz blocked hex — protože se jedná o push a na ten se speciální pravidlo nevztahuje.

Naopak, při Chargi se duchové mohou pohybovat skrz blokované nebo obsazené hexy, protože Charge se skládá s akcí Move a Attack.

Rubriky
Ostatní

Angličtina

Dnes si dáme netradiční okénko. Podíváme se totiž ne na konkrétní pravidlo hry, ale na jeden gramatický jev v angličtině, který se ve třetí sezóně vyskytuje relativně často. A protože je to již trochu pokročilejší angličtina, tak to řadu lidí mate (a nejen Čechy, ale třeba i Italy).

Tento gramatický jev vypadá tak, že se nejprve o něčem hovoří v jednotném čísle a hned následovně v čísle množném (typicky zájmenem they). Například „When this fighter is a quarry, they are on guard.“

Pro nás je to velmi nezvyklé, nic takového v našem jazyce nemáme a když něco takového vidime, tak přemýšlíme, co to má znamenat, jestli se to vztahuje i na nějaké další figurky a podobně.

Takže nejprve si řekněme, že nevztahuje. Množným zájmenem „they“ je pořád označen stejný jeden bojovník.

A nyní si vysvětleme, proč to angličtina takto používá: je to z toho důvodu, že v první větě nelze rozlišit, jestli se jedná o mužský nebo ženský rod. To z češtiny moc neznáme, u nás má prakticky každé podstatné jméno označující osobu odlišné podoby pro mužský rod a pro ženský rod — bojovník vs. bojovnice. V angličtině je ovšem „fighter“ univerzální a platí pro oboje. A angličtina umožňuje následovně „přepnout“ na množné „they“ a tím postihovat oba rody nadále, i když se významově jedná o jednotnou osobu.

Angličtina používá tento gramatický jev pouze v případě, kdy není možné rozlišit z první věty, zda-li se jedná o mužský nebo ženský rod. Pokud to je možné rozlišit, jelikož v první větě je použito označení osoby, které má odlišné formy pro mužský a ženský rod (např. prince vs. princess), pak se v následující větě použije správné „he“ nebo „she“.

Rubriky
Pravidlové okénko

Odporující si pravidla

Ve hře Warhammer Underworlds lze narazit na případy, kdy si dvě pravidla navzájem odporují. Nic takového se naštěstí nenachází v základních pravidlech hry, ale vzhledem k množství karet, které ve hře jsou, je logické, že k něčemu takovému prostě dříve nebo později dojít musí.

Naštěstí Underworlds na to pamatuje a říká nám, jak navzájem odporující si pravidla vyhodnotit. Máme na to dva principy.

První princip většina hráčů zná a ten je, že pokud si odporují základní pravidla a karta, pak má přednost to, co je napsáno na kartě. Zjednodušeně základní pravidla nám dávají obecné principy hry, karty ovšem zavádějí speciální pravidla a výjimky, kterými lze obecné principy porušit. Například základní pravidla uvádějí, že bojovník, který má Move token, již nemůže provést Move akci. Jenže pokud máme ploy kartu, která nám umožní učinit Move akci s libovolným vybraným bojovníkem, pak toto má přednost i přes situaci, kdy bojovník již má Move token.

Druhý princip tak moc známý není, nicméně je opět v pravidlech uvedený a nyní asi nastává ten pravý okamžik, kdy by se ho hráči měli naučit. Tento princip říká, že pokud si dvě pravidla odporují a jedno z nich obsahuje slovo „cannot“ (není možné), pak toto pravidlo má přednost. Například upgrade Terrifying Aura říká, že bojovník nemůže být Quarry. Přitom řada jiných upgradů říká, že bojovník je Quarry, například Survival Instincts. Tato dvě pravidla si odporují, nicméně jelikož Terrifying Aura obsahuje „cannot“, pak má přednost.

(nyní již víme i to, proč karty jako Survival Instinct a další používají slovní formulaci — „Bojovník je quarry. Pokud je bojovník quarry, pak…“ — je to z toho důvodu, abyste bojovníkovi nemohli dát obě karty najednou a těžit jak z Terrifying Aury, tak z bonusu na druhé kartě.)

Rubriky
Pravidlové okénko

No Time

Dnes si dáme jen krátké pravidlové okénko a to ploy kartu No Time. Ta původně vyšla v první sezóně Shadespire (v rozšíření Chosen Axes), nicméně čerstvě dostala reprint v Gift Packu a tak je opět plně použitelná i ve formátech Championship a Alliance.

Karta říká, že nelze hrát žádné další power karty až do okamžiku po příští aktivaci. Hráči si většinou uvědomí, že tím končí daná power fáze.

Chtěl bych nicméně upozornit, že No Time se vztahuje nejen na právě probíhající power fázi, ale i na celou následující aktivaci: během ní nelze zahrát žádné reakce na gambitových kartách. Například, pokud v power fázi bylo zahráno No Time, pak nelze v následující aktivaci zahrát Snare nebo třeba Stand and Shoot.

Situace je ovšem ještě složitější. Jak je uvedeno ve FAQu, lze zahrát reakce, které následují po aktivaci. A jelikož „after activation“ je stejný okamžik jako „after attack“ (případně u scything útoku po posledním útoku), tak jestliže akcí v následující aktivaci bylo Charge nebo Attack, lze gambity jako např. Grievous Riposte zahrát. Podobně, pokud by akcí bylo Move (ale ne Charge), pak je možné zahrát gambitovou kartu s reakcí „after move action“.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Na kolik vyjde Grand Clash?

Ještě jednou se vrátím k minulému víkendu a Grand Clashi. Několik lidí se na mě totiž obrátilo, jestli bych napsal, jak se na takovou akci dostat a na kolik to vyšlo. Že by měli zájem v budoucnu se taky na nějaký takový turnaj vypravit, ale nic o tom nevědí.

Nejprve se podíváme na ty náklady, začnu čísly a pod nimi i vysvětlující komentář:

Hlavní náklady

Zpáteční letenka Praha ⟷ East Midlands: 1600 Kč
Ubytování: 1600 Kč
Vstupenka na samotný Grand Clash: 900 Kč
Vstupenka na páteční Bugman’s Clash: 150 Kč
Jídlo v Anglii: 1000 Kč
Doprava v Anglii (Uber, taxi): 900 Kč

Vedlejší náklady

Týmové polo-triko: 320 Kč
Náklady na cestu na letiště (vlak+bus): 653 Kč
(náklady na cestu na letiště jsem dal do vedlejších nákladů, protože bude velmi různá podle toho, kde bydlíte).

Celková cena výletu na 1 osobu

7123 Kč


Nyní si k ceně řekněme několik poznámek: hned začnu s tím, že je to dost možná nejnižší cena, za jakou lze takový výlet uskutečnit. Hlavním důvodem je to, že akce byla v polovině ledna, což je turisticky nejméně atraktivní část roku a tomu odpovídají ceny letenek i ubytování. Letenky jsme kupovali již začátkem listopadu, tedy výrazně dopředu a druhý a třetí víkend v lednu byly ceny letenek skutečně úplně nejlevnější, již čtvrtý lednový víkend (ten dnešní) byly o několik stovek dražší.

Cena letenky je pak daná i tím, že jsme letěli „přímo do Nottinghamu“, tedy na letiště East Midlands, které je cca. 20 minut od Nottinghamu. Lze narazit na levnější letenky do Londýna, kde je mnohem více dopravců a tím pádem i větší konkurence, jenže potom by bylo zapotřebí dopravit se autobusem nebo vlakem z Londýna na místo turnaje, což jsou další náklady a byli bychom na ještě vyšší ceně, nehledě na to, že bychom potřebovali další 3-4 hodiny na cestu.

Při hledání letenky se určitě vyplatí podívat i po jiných letištích. Z Česka lítá do Londýna Ryanair také z Brna a Ostravy; pokud bydlíte dál od Prahy, tak se určitě vyplatí zkontrolovat i zahraniční letiště — Vídeň, Katowice, Krakow.

Dále jsme jeli čtyři a vzali ubytování v hostelu (tedy levnější kategorie než hotel), byli čtyři na jednom relativně malém pokoji na dvou palandách (diskuze o tom, kdo bude spát nahoře, included). Tedy i ubytování jedno z nejlevnějších, jak typem, tak časovým obdobím.

Uvedená částka na jídlo nezahrnuje všechno jídlo, jelikož vstupenka na Grand Clash zahrnovala dva obědy přímo ve Warhammer Worldu. Tím také chci říct, že pokud se vám vstupenka za £30 (900 Kč) zdá hodně drahá, pak jsou v tom dva obědy. Byly to slušné obědy v závodní jídelně GW, hlavní jídlo + desert + pití, myslím si, že vzhledem k cenám v Anglii byla hodnota každého z těch obědů odhadem někde mezi 8 až 10 librami. (v restauraci stojí jídlo okolo £10, ale bez pití a bez desertu)

Navíc vstupenka na turnaj obsahuje i vstupenku do expozice ve Warhammer Worldu, přičemž samostatně vstupné na tuto expozici stojí £7,50 (225 Kč). A když už na tom místě jste, tak si zřejmě nenecháte tu expozici ujít, skutečně to stojí za to. Takže cena 900 Kč za vstupenku na turnaj se může na první pohled zdát vysoká, nicméně její hodnota je podle mě dosti zajímavá. (poznámka: vstupenky na některé jiné herní systémy jsou i dvojnásobné, možná je to dáno popularitou systémů, možná tím, že GW dodává terény, kdežto na Underworlds to není zapotřebí).

Vzhledem ke své zkušenosti s cestou na Warhammer Fest, kam jsem jel loni v květnu, se domnívám, že standardní cena za takový výlet do Anglie vychází spíše okolo deseti tisíc na osobu — a to pořád s tím, že sdílíte pokoj s jednou další osobou. Cena, za kterou jsme udělali ten výlet teď v lednu, je asi na úplné dolní hranici spektra a jak jsem již uváděl, pozitivně se do ceny promítly i takové externality, jako termín, v kterém jsme cestu podnikli.


Nyní ještě několik organizačních poznámek pro ty, kteří v budoucnu chtějí nějaký takový výlet podniknout. Informace o pořádaných turnajích (nejen Warhammer Underworlds, ale i další herní systémy), Games Workshop poměrně pravidelně zveřejňuje na svých webovkách Warhammer Community. Případně lze všechny eventy najít i na webu Eventbrite, přes který GW vstupenky prodává.

Vstupenku si po zakoupení můžete vytisknout papírově, nebo ji můžete mít elektronicky v aplikaci Eventbrite (Android, iOS), případně elektronicky v Apple Wallet (iOS).

Letos je již ohlášený další Grand Clash na poslední víkend v květnu, to ovšem nebude v Nottinghamu, ale bude v Birminghamu v rámci výstavy Game Expo, kde budou i jiné firmy, nejen Games Workshop (takže to na jedné straně nebude v ústředí GW, na druhé straně tam bude k vidění a vyzkoušení mnohem více). Další Grand Clashe v Británii zatím vyhlášené nejsou, nicméně určitě budou. V loňském roce byly Grand Clashe ještě začátkem května na Warhammer Festu v Coventry, začátkem července ve Warhammer Worldu, na konci srpna ve skotském Perthu na akci Tabletop Scotland a na konci října ve Warhammer Worldu.

Mimo Británii (ale pořád v Evropě) je Grand Clash již jistý na Mistrovství Německa ve stolních hrách, které se uskuteční první víkend v červnu v Herfordu a jak sem před pár dny poslali noticku Italové, chystají Grand Skirmish na druhý víkend v květnu v Milánu. (rozdíl mezi Grand Clash a Grand Skirmish je v tom, že na Grand Clash musí být alespoň 64 hráčů, kdežto na Grand Skirmish stačí méně, a za tyto dvě různé velikosti turnajů jsou různé balíčky odměn).

Update: Vzhledem k pandemii Covid-19 byly prakticky všechny výše uvedené akce zrušeny. Uskutečnil se akorát italský Grand Skirmish, nicméně až po dvou posunutí termínu v polovině října.

Už jsem psal, že jsme letěli přímo do Nottinghamu. Zde jedna špatná zpráva: přes hlavní letní sezónu přímý spoj Praha⟷East Midlands nelétá (aerolinky letadlo zřejmě využívají na lety do přímořských dovolenkových destinací). Pokud tedy bude Grand Clash opět počátkem července, pak by bylo zapotřebí letět někam jinam (asi Londýn) a zbytek cesty se dopravit v Anglii autobusem (levnější) nebo vlakem (dražší).

Cena za ubytování a Uber/taxi se dá určitě srazit tím, když jede více lidí. Což pochopitelně doporučuji nejen z důvodu ceny, ale i zábavy, je to rozhodně lepší.

Na závěr napíšu, že výlet to byl skvělý. Pro Eldara a pro mě to byl již druhý Grand Clash, pro Martina a Ondru jejich první, ale pro úplně všechny určitě ne poslední. Rozhodně si chceme tento zážitek zopakovat, stojí to za to. V této chvíli asi není jasné jestli ještě letos, nebo až příští rok. Ale rozhodně dáme vědět, kdyby se někdo další chtěl přidat.

Rubriky
Pravidlové okénko

Critical hit

Critical hit je pravidlo, které občas hráči hrají špatně. Proto bude dnes tématem pravidlového okénka.

Pojem Critical hit se vyskytuje na některých power kartách, a nejčastěji umožní dát o 1 damage navíc. Ale jsou i jiné možnosti, co se při Critical hitu stane — např. objective Headshot zaskóruje 1 Glory point nebo Swordbreaker umožňuje ničit soupeřovy upgrady obsahující útočné akce (tedy zbraně na upgradech).

Důležité je, že pro Critical hit nestačí hodit kritický symbol na útočné kostce. Navíc musí i celý útok uspět. Pokud hodíte na útoku crit, ale soupeř se útoku ubrání (hodí minimálně stejné výsledky na kostkách, jako vy), pak se o Ciritical hit nejedná a bonusovou akci nelze provést.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Grand Skirmish (Grand Clash January 2020)

Tak dnešek úplně jiný než včerejšek. Přitom stejná warbanda, stejný deck.

Grand Skirmish, 6 kol best-of-one.

První bitva proti Grymwatchi. Tu jsem teda prohrál 14:17 a všechno mohlo být jinak, kdybych neudělal chybu a v prvním kole včas zahrál Mischievous Spirits, které jsem měl v ruce. To by změnilo celou hru, protože soupeř skóroval Temporary Victory i In the Name od the King. Mimochodem tento můj soupeř pak celý Grand Skirmish vyhrál.

Druhá bitva a Chosen Axes, které týpek chtěl hrát agresivně. Roznesl jsem ho na kopytech 12:3, jakožto Wild Hunt doslova 😁.

Třetí bitva Cursebreakers, týpek si myslel, že na něj potřebují jít, tak dal desky na dlouho a postavil se dozadu. Jenže můj deck je flexi a já v první ruce měl Purifying Rights a Hunt’s End. A on nepochopitelně kouzlem flipnul hex uprostřed svého pole. Tak jsem si v klidu zaskoroval, stáhnul se a celou hru vyhrál 8:4.

Čtvrtá bitva Skaven, těsná bitva, v které štěstí nakonec stálo na mé straně, zabil jsem Skritche i s Great Fortitude a vyhrál 11:10.

Pátá bitva Gitz, kdy se soupeři podařilo zaskoroval Temporary Victory i Supremacy a můj leader na třech Scything útocích po sobě nic nehodil. Druhá prohra, tentokrát o hodně 9:19.

Poslední bitva Rippa’s Snarlfangs, proti kterým jsem ještě nikdy nehrál. Vyhrál jsem hod na desky, ale nechal borce dát desku první a dal long setup s hromadou lethalů. To zafungovalo naprosto skvěle, na konci prvního kola umřel sám Rippa, kterého zabil překvapivě můj čaroděj skrz Haymaker, Charge, push do lethalu a Sphere of Aqshy. Oba zbylí skřetí už byli načatí a v prvních dvou aktivacích druhého kola šli taky. Výhra 11:5.

Spravil jsem si chuť. Čtyři výhry a dvě prohry, což znamená 26. místo z 82 hráčů a dnes nejlepší výsledek české reprezentace 🙃.

Jako suvenýry za celé tři dny si všichni z našeho týmu odvážíme stejné tři promo kartičky.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Grand Clash January 2020

Že to s Wild Huntem projedu hůř než s kostlivcema mě před turnajem ani nenapadlo.

První match bylo možné sledovat v přímém přenosu na Twitchi Warhammer TV, překvapivě patří nakonec k těm lepším. Thorns, v prvni bitvě 10:10 a prohrál jsem na objectivy, kdy jsem stál na dvou a soupeř na třech. V druhé bitvě si už duchové hodili board a tudíž pohodlně zaskorovali Temporary Victory a Supremacy a prohrál jsem.

Druhá match proti Lady Harrows, proti které jsem ještě nikdy nehrál. Ale možná ani to by mi moc nepomohlo, soupeř říkal, že na deck postavený netradičně, velmi defenzivně proti aggro bandám. A proti mě to fungovalo.

Třetí match mirror match, velmi podobné decky a pak je to u aggra o tom, komu to padá a komu ne. Soupeři to padalo, v první hře mu dokonce přišly objectivy v ideálním pořadí a zaskoroval skoro vše.

Čtvrtý match Magore’s Fiends, dvě těsné prohry.

Nic, to vše jen znamená, že zítra je nový začátek, Grand Skirmish, 6 kol best-of-one.

Český tým na Grand Clashi. Zleva Ondra Horstík Novotný, Eldar Alizade, Martin Paleček a moje maličkost.

Nejlepší z českého týmu nakonec Eldar na 72. místě. Ceny se dávaly do 64. místa.

Do Top 16 se dostaly pouze následující warbandy:

  • Profiteers
  • Lady Harrows
  • Thorns
  • Cursebreakers
  • Grymwatch
Moje naděje na zisk trofeje pro nejlépe namalovanou warbandu se rozplynuly. Je zde Volomir a má naprosto úchvatné Cursebreakery (Volomir je několikanásobný vítěz malovací soutěže Golden Demon).
Česká expedice s Davem Sandersem, hlavním game designerem hry Warhammer Underworlds
Druhý den — na červených stolech hraje 16 nejlepších z prvního dne pavouka o vítězství v celém Grand Clashi; na černých stolech mají ostatní hráči samostatný turnaj Grand Skirmish.
Rubriky
Kompetitivní hraní

Bugman’s Clash (Grand Clash January 2020)

74 hráčů, na prvním místě Grymwatch.

Bylo oceněno i poslední místo, což byli Chosen Axes (jediné Chosen Axes na celém turnaji). Hráč na posledním místě obdržel nové kostky a Guard tokeny, protože je prý potřebuje.

Nejlépe z naší výpravy se umístil Ondra s Reavery na 20. místě – 3 výhry a 1 prohra. S Garrek’s Reavers‼ Martin s Grymwatchem 27. místo – 2 výhry a 2 prohry. Eldar s Briar Queen 42. místo – 2 výhry a 2 prohry

Já na dnešní turnaj vzal kostlivce, zkusit jestli fungují. Ale už moc nefungují. Obzvláště když nehodí rozhoz na desky. V první hře jsem hrál proti Bestiím, desky mi nepadly. Sice jsem hned v první aktivaci zaskoroval Scrum, pak nasadil Great Strength a v druhé aktivaci vyřadil Draknara, jenže objectivy byly daleko a s pohybem 2 jsem to nedal. Prohra.

Druhou bitvu jsem hrál proti Danovi z podcastu Ready 4 Action, pokud posloucháte. Hrál za Wild Hunt. Opět mi nepadly desky. Hru rozhodly dva okamžiky. V prvním kole jsem měl v ruce Path to Victory a Supremacy, kostlivce naskládané vedle objectivů, v poslední power fázi nejprve zahraju Restless Prize, soupeř passuje, načež pokračuju Two Steps Ahead, všichni kostlivci na objectivech, načež soupeř zahraje Mischievous Spirits. 5 glory vyletělo oknem. V druhém kole jsem pak chtěl zabít Skaetha (damage 2 + Great Strength a knockback do lethalu), jenže na tři kladiva nehodím vůbec nic. Takže masakr v můj neprospěch.

Třetí bitva Skaveni, jsou rychlí, vracejí se, zase na ně s kostlivcema nemám. Ach jo.

Poslední bitva aspoň o čest. Soupeřem je mi týpek, kterého jsem loni porazil na Warhammer Festu. Hraje za Condemnory a moc to neumí. Vyhraje rozhoz na desky a nechá mě dát první desku?! Bitva končí tak, že dva Condemnoři jsou venku, poslední má jen dva životy, kdežto já mám na ploše úplně všechny kostlivce (z toho dva oživené) a stojím na úplně všech pěti objectivech (a skóruji Dug In). Tak aspoň výhra na závěr, čest zachráněna, nicméně celkově až 68. místo.

Tolik dnešní warm-up v podobě Bugman’s Clashe. Držte hlavně zítra palce na Grand Clash. Eldar a Martin jedou se stejnými warbandy jako dnes, Ondra zítra Zarbag’s Gitz a já Wild Hunt.