Je to něco přes rok, co jsem zde vydal článek, který detailně popisuje to, jak jdou za sebou jednotlivé operace v akci a těsně po ní, protože v tomto se často tápe — co je dříve, co později, co na čem záleží. Pokud jste ještě tento článek nečetli, velmi ho doporučuji.
V principu se nic nemění, vše zůstává v platnosti, nicméně tento článek bude nyní velmi důležitý s novou warbandou ještěrek, tedy Starblood Stalkers. Díky jejich inspirační podmínce, kdy potřebujete po akci držet tři objektivy, je toto více než důležité.
Stučně si připomeňme posloupnost, jak jdou jednotlivé operace po sobě:
- Samotná akce
- Inspirace
- Reakce po akci / aktivaci
- Skórování surge karet; pokud se jedná o surge „po aktivaci“, pak musí být podmínka splněná v tuto chvíli
- Hotovo, power step
Jak moc je toto pořadí důležité pro ještěrky a jak může ovlivňovat hru si uveďme na dvou příkladech:
- Výchozí stav: ještěrky drží dva objectivy
- Aktivace ještěrek: skink doběhne na třetí objective, položí žeton pohybu, aktivace skončí
- Inspirace: ještěrky drží tři objectivy, takže se inspirují
- Reakce po pohybu: protihráč zahraje Slickrock a posune skinka pryč z objectivu
- Skórování surge: ještěrky již nedrží tři objectivy, takže například nelze zaskórovat Temporary Victory
Zde bych upozornil na to, že pokud skink nebude dělat move, ale bude dělat charge, pak reakce po pohybu bude uprostřed akce a tudíž v okamžiku inspirace již podmínka nebude splněna a warbanda se nebude moct inspirovat.
Nyní příklad opačný:
- Výchozí stav: ještěrky drží dva objectivy
- Aktivace ještěrek: Kixi-Taka mající upgrade Gauntlet of Command zaútočí na někoho, útok proběhne, aktivace skončí
- Inspirace: ještěrky pořád drží jen dva objectivy, nemohou se inspirovat.
- Reakce po aktivaci: Kixi posune díky Gauntletu někoho na třetí objectiv
- Skórování surge: ještěrky nyní drží tři objectivy, lze zaskórovat Temporary Victory
Je to trochu složité, ale takto to je. Pokud plánujete hrát za ještěrky, pak si toto dobře zapamatujte, protože to budete během her potřebovat.