Tato stránka obsahuje odkazy na všechny zdroje, které se hodí hráči, jenž se chystá na nějaký turnaj. Namísto hledání a shánění po internetu vše najdete přehledně na jednom místě.
Rozhodl jsem se sepsat článek, který přehledně uvádí změny v základních pravidlech hry Warhammer Underworlds, které nám přinesla čtvrtá sezóna Direchasm.
Maximálně 6 surge karet
Začnu změnou, kterou nebude zapotřebí tolik popisovat, protože už v minulé sezóně se objevila v turnajovém formátu Championship a nyní byla přesunuta do hlavních pravidel. Tou změnou je, že v balíčku karet cílů může být maximálně 6 surge karet, které se skórují již během akční fáze.
Podpora v boji
Mění se fungování podpory v boji, kdy jak útočník, tak obránce při počítání bojovníků, kteří je podporují, výsledek nesrovnávají se soupeřem. Nyní je pravidlo jednodušší — pokud máte jednoho podporujícího bojovníka, pak navíc jako úspěch platí půloko, pokud máte dva nebo více, pak jako úspěch platí i celooko.
On to není velký rozdíl oproti dřívějšku, ve většině bojů to bude víceméně stejné. Ale bude to rozdíl např. v případě, kdy útočník bude mít 3 podporující a obránce 2 — zatímco dříve by obránce mohl využít jen půloko podpory, tak nově bude mít i on úspěch při celooku.
2 glory za zabití velkých potvor
Nově také platí, že když zabijete model s charakteristikou 6 životů nebo více, tak za to získáte 1 bod slávy navíc, tedy celkově 2. Samozřejmě člověka jako první napadne, že to pomůže v boji proti Mollogovi nebo Hrothgornovi.
Ale ono to navíc platí i pro případy, kdy bojovníků zvednete počet životů pomocí karet jako Great Fortitude. Takže například bojovníci z warbandy Morgok’s Krushas, pokud dostanou +1 život, nebo i řada modelů, které mají v základu 4 životy a vy je zvýšíte o dva, najednou budou pro soupeře cennější kořistí.
Cílové žetony již nelze přemístit do smrtelných hexů
Dosavad platilo to, že objective tokeny nebylo možné na začátku hry umístit do smrtelných hexů, ale pravidla nikde nezakazovala, že je tam nelze přemístit později, pokud tokeny posunujete. Někteří hráči toho využívali například u karty Mischievous Spirits, kdy objective tokeny s oblibou přesouvali právě na smrtelné hexy (aby protivník, pokud bude chtít objective token obsadit, musel za toto obětovat jedno zranění).
To se nyní mění a pravidla výslovně uvádějí, že objective tokeny nelze do smrtelných hexů umístit ani později přesunout. Takže při hraní Mischievous Spirits na to pamatujte.
EDIT: Tak je to ještě trochu jinak, ukázalo se, že pravidla zakazují přemístění objective tokenů na lethal tokeny, ale nezakazují přemístění objective tokenů na lethal hexy vytištěné na herní desce.
Primacy mechanika
Další novinkou je mechanika Primacy. Té jsem se věnoval v samostatném článku před týdnem, tak pouze odkážu na něj.
Přejmenování wound tokenů
Poslední změna je pouze v terminologii a to tak, že dřívější wound tokeny se nově nazývají wound countery. Žádný herní rozdíl zde není, je to pouze jiný název a to z důvodu sjednocení používaných pojmů — tokeny se pokládají na herní desku, kdežto countery se používají mimo herní desku (na kartách).
Primacy (nadřazenost) je novinkou čtvrté sezóny a dnes se na tuto záležitost podíváme. Nejprve si řekněme ten podstatný fakt, že Primacy pravidla se vůbec nenacházejí v hlavní příručce pravidel pro hru. Pravidla pro Primacy se nacházejí na extra kartě, která je součástí karet v základní sadě.
Tím to ovšem nekončí, totiž Primacy je pravidlo, které se nebude hrávat vždy. Na kartě je totiž uvedeno, že pokud některý z hráčů má v decku kartu zmiňující Primacy counter, pak se budou pravidla pro Primacy hrát; pokud ani jeden z hráčů takovou kartu nemá, pak se Primacy v bitvě vůbec nehraje.
To je podle mě trochu nešťastné, aby se nějaké pravidlo hrálo v závislosti na tom, jestli mám v decku určitou kartu (a to jsem ji třeba ještě ani nelíznul). Ale nedá se nic dělat, takto je to nastavené, takže s tím musíme počítat, přinejmenším pro čtvrtou a pátou sezónu.
Takže pokud je toto splněno a alespoň jeden z hráčů má kartu zmiňující Primacy žeton, pak ve hře hráči používají tento žeton — který je jen jeden a hráč ho získá po skončení aktivace při splnění jedné z následujících podmínek:
bojovník vyřadil z akce vůdce protivníkovy warbandy
bojovník vyřadil z akce nepřátelského bojovníka, ktrý byl předtím naprosto nezraněný (instant kill)
warbanda drží alepsoň 4 objectivy.
Jak je již zmíněno, žeton je jenom jeden — takže pokud podmínku po aktivaci splňujete a žeton již dříve v daném kole získal soupeř, tak mu ho prostě seberete.
Další fail vidím v tom, že pravidla nijak neošetřují situaci, kdy Primacy token po dané aktivaci mají získat oba hráči. To se nám již při hraní dokonce stalo, Dan mi vyřadil Vassilaca, tedy leadera, za což měl nárok na žeton; jenže Vassilac si díky kartě Deadly Embrace ještě před umřením bouchl zpátky a insta-killnul útočníka. Není nijak stanoveno, co mají hráči v takové situaci udělat, nicméně již jsem poslal dotaz na Games Workshop, tak třeba se dočkáme rozhřešení v příštím FAQu.
Na konci kola, v závěrečné fázi, ten kdo má u sebe žeton, získá jeden již utracený bod slávy navíc.
To je vše. Jak říkám, nepovažuji pravidlo Primacy za příliš zdařilé, navíc se bojím, že toto pravidlo bude více svědčit Mollogovi, který snáze splní druhou podmínku z výše zmíněných, než hordovým warbandám — takže toto pravidlo považuji za trochu nevyvážené.
Nejvíce samozřejmě uvidíme, až se bude moci opět hrát a vyzkoušíme to v praxi.
Warhammer Underworlds podobně jako další kompetitivní hry používající karty nabízí řadu formátů, ve kterých se hrají turnaje. Pojďme se na jednotlivé formáty podívat, přičemž neopomeneme novinky, které přináší čerstvá čtvrtá sezóna.
Championship
Championship je základním formátem turnajů hry Warhammer Underworlds a pokud čtou tento článek fanoušci hry Magic the Gathering, pak je to obdoba formátu Standard ve této hře. Ve formátu Championship platí rotace univerzálních karet a herních desek, konkrétně se mohou používat karty a desky ze stávající sezóny a ze sezóny předchozí. Starší univerzální karty a herní desky odrotovaly a používat se nesmí.
(Výjimkou jsou re-printy a to jak karet, tak desek. Pokud určitá karta vyšla znova v současné nebo předchozí sezóně, hráč může používat i její starší variantu; obdobně pokud určitá herní deska z hlediska rozmístění startovních, blokovaných a smrtelných hexů byla vydána znova, je možné používat i starší variantu.)
Na druhé straně je možné používat všechny warbandy (figurky, bojovníky) a jejich frakční karty, libovolně staré, až od těch úplně nejstarších. Těch se rotace netýká. Takže pokud máte nějakou oblíbenou armádu a chcete za ni hrát, nemusíte se bát, že byste nemohli.
Kromě toho se ve formátu Championship objevuje něco, co bych označil za „změny na poslední chvíli.“ Totiž příprava produktu, jako je základní herní sada, je pro výrobce dlouhodobý proces a některé změny prostě do základních pravidel dát nestihne. Takže se objeví v pravidlech pro formát Championship. V následující sezóně se tyto změny pak objeví přímo v hlavních pravidlech.
Ve čtvrté sezóně je takovou změnou omezení, že při diagonálním umístění desek se ty musí dotýkat alespoň čtyřmi celými hexy (základní pravidla mají třemi). V předchozí sezóně formát Championship zavedl omezení maximálně 6 surge karet a omezení, že v bitvách best-of-3 se stejná deska nemůže použít vícekrát; to se nicméně se 4. sezónou vyskytuje již přímo v hlavních pravidlech.
Dále ve formátu Championship platí seznam zakázaných a omezených karet. Některé karty se prostě ukážou tak silné, že by si je brali do svých balíčků prakticky všichni, a proto se je Games Workshop rozhodl buď úplně zakázat v turnajích, nebo omezit tím způsobem, že si můžete vzít maximálně 3 omezené karty celkově, více ne.
Championship je výchozím formátem turnajů a počítejte s tím, že drtivá většina turnajů se hraje právě tímto způsobem.
Alliance
V minulé sezóně byla Alliance samostatným formátem, nyní je již pouze variantou formátu Championship. Jedná se o týmový turnaj, kterého se účastní tříčlenné týmy. Pro Alliance platí stejná pravidla jako pro Championship s jednou doplňující podmínkou, že každá karta se může vyskytovat pouze jedenkrát v celém týmu, není možné, aby stejnou kartu používali dva hráči.
Relic
Formát Relic je primárně určen pro dlouhodobé veterány hry. Jedná se o obdobu formátu Legacy z Magicu.
Ve formátu Relic totiž neplatí žádná rotace a je možné používat karty i herní desky libovolně staré. Pokud se vám tedy stýská po kartě Ready for Action, toto je formát pro vás.
Také formát Relic obsahuje seznam zakázaných karet, ale již neaplikuje omezené karty. Karty, které nejsou zakázané, si můžete dát do balíčku bez dalších omezení (samozřejmě s dodržením základních pravidel hry pro deck-building).
Vanguard
Vanguard je naopak formát turnaje primárně určený nováčkům, ale samozřejmě bude znamenat zajímavou výzvu pro všechny hráče, včetně veteránů. Vanguard je novinkou přicházející s čtvrtou sezónou a jsem zvědav, jak se ujme.
Ve formátu Vanguard se mohou používat jen warbandy, karty a desky z aktuální sezóny. Starší věci se používat nesmějí. Hotovo, tečka.
To samozřejmě otevírá úplně nové možnosti, jelikož víte, že na takovém turnaji nenarazíte na Molloga nebo Grymwatch, ani na karty Vision of Glory nebo Temporary Victory. Pro formát Vanguard již odrotovaly.
Formát Vanguard v této chvíli nepoužívá žádné zakázané ani omezené karty, nicméně odvážím se předpovědět, že to se během sezóny změní.
Jak jsem psal na začátku kapitoly, formát Vanguard je výhodný pro začátečníky, jelikož prakticky nebudou pozadu za veterány hry. V tomto formátu se budou používat jen skutečně čerstvé karty a warbandy.
Arena Mortis
Arena Mortis je druhým novým formátem, který přináší čtvrtá sezóna. Mělo by se jednat o turnaje v multiplayerové variantě Arena Mortis, kdy každý hráč namísto celé warbandy ovládá jediného bojovníka a jednu hru hraje mezi 3 až 6 hráči.
Arena Mortis neobsahuje žádnou rotaci, lze používat univerzální karty i desky libovolně staré.
Arena Mortis podobně jako formát Relic obsahuje seznam zakázaných karet, ale neaplikuje karty omezené.
Závěr
Je skvělé, že Games Workshop se čtvrtou sezónou aktualizoval také formáty turnajů. Nejsložitější je nyní situace s koronavirem, takže i když formáty máme, tak žádné turnaje se stejně nepořádají. Doufejme, že příští kalendářní rok se situace výrazně zlepší a začneme se opět potkávat na turnajích.
Dnes se podívejme na kartu Prized Vendetta. Text na ní říká:
Když použijete tuto kartu vylepšení, vyberte jednoho nepřátelského bojovníka. Můžete přehodit všechny kostky v útočných hodech Útočných akcí tohoto bojovníka, které mají jako cíl vybraného nepřátelského bojovníka.
Fajn karta, že? Jenže ona je ve skutečnosti ještě lepší. Totiž Prized Vendetta je opravena v dokumentu Errata a tam říká, že text máte nahradit takto:
Když použijete tuto kartu vylepšení, vyberte jednoho nepřátelského bojovníka. Můžete přehodit libovolné kostky v útočných hodech Útočných akcí tohoto bojovníka, které mají jako cíl vybraného nepřátelského bojovníka.
Takže pokud jste ji dosavad hráli podle textu na kartě samotné, tak jste se ochudili a přehazovali jste kostky všechny, včetně úspěchů. Ve skutečnosti jste mohli přehazovat jen neúspěchy.
Drobnou vadou na kráse zjištění toho, jak se karta má vlastně hrát, je že Prized Vendetta pochází z balíčku Power Unbound a tudíž během prosince odrotuje s celou druhou sezónou… 😁.
Tento týden GW vydal na webu Warhammer Community jako download zdarma modifikaci hry Warhammer Underworlds nazvaný Grand Avatars. Jedná se o osvěžení hry, aby nebyla pořád stejná.
Modifikace přináši možnost namíchat si do své vlastní warbandy bojovníky z různých frakcí, pravidla jak používat frakční karty v takových warbandách a navíc také životy samotného hráče (navíc k životům bojovníků).
Abych podpořil českou komunitu k vyzkoušení této modifikace, tak jsem ji přeložil do češtiny a můžete si ji stáhnout zde z těchto stránek.
Všude, kde o něco jde, hrozí riziko podvodů. A nemusí se jednat hned o prezidentské volby v nejvýznamnější mocnosti světa. Být schopen podvádět je v povaze člověka a rozsah podvodu nemusí hrát žádnou roli. Pro některé jedince může být pohár za vítězství na turnaji v deskové hře tím nejcennějším, čeho mohou v životě dosáhnout, a budou pro jeho získání ochotni sáhnout ke krokům, které nejsou čestné.
Pokud nevěříte, pak si připomeňme, že před pouhým měsícem se v Itálii uskutečnil turnaj Grand Skirmish a jeho vítěz byl následovně diskvalifikován, jelikož bylo odhaleno, že podváděl. Podezření vzešlo z toho, že v každé hře na celém turnaji dokázal skórovat karty Temporary Victory a Despoilers již v prvním kole; následovně bylo díky videozáznamům odhaleno, že si balíček karet připravil v příslušném pořadí, simuloval jeho míchání a zneužil situace, kdy kvůli Covidu si hráč měl skopnout svůj balíček sám — balíček rozdělil na tři hromádky které poskládal nazpět tak, že se pořadí nezměnilo. Dělal to tak v každé hře.
Pojďme se tedy podívat, jak se snažit proti podvodníkům bojovat.
Jděte příkladem
Psychologie je mocná zbraň a pokud budete k soupeři vstřícní, na některé jedince to bude platit. Pokud se vy budete chovat gentlemansky, mohou mít větší problém se do podvodů pustit.
Nejlepší způsob, jak jít příkladem, je upozornit soupeře na jeho chybu, i když vás samotné to znevýhodní. Například pokud soupeř chce dát upgrade Spectral Armour bojovníkovi, který na obranu používá štíty, tak ho můžete upozornit na to, že je to hloupost. Nebo když v power stepu zahraje bonus na příští útok, jenže příští aktivace bude vaše, tak mu můžete naznačit, že dělá hloupost a má si tu kartu nechat až na power step v rámci vašeho tahu.
Nikdo vás nenutí se takto „sám poškozovat“ a pokud to dělat nebudete, nelze vám nic vyčítat. Můžete to ale zvážit.
Je pravda, že řadu podvodníků takové vstřícné chování neodradí, ale dokonce je může povzbudit. Řeknou si — toho prosťáčka o to snáze dostanu. Takže nespoléhejte na to, že tento přístup bude stoprocentní.
Vždy skopněte balíčky
Warhammer Underworlds je z velké části kartičkovou hrou a pořadí karet je důležitým prvkem náhody, která ve hře je pro oba hráče. Nachystaný balíček karet v příslušném pořadí je asi největší riziko podvodu.
Proto vždy soupeři jeho balíčky skopněte. Úplně vždy. Není na tom nic neslušného. Nejlepší přístup je nabídnout své balíčky ke skopnutí, soupeři pak je většinou hloupé neudělat to samé.
Pokud to soupeř zkusí obejít větou „Balíčky nemusíme skopávat,“ měl by vám v hlavě zazvonit alarm. O to větší důvod je balíčky skopnout. Nebuďte neslušní, zareagujte na to zdvořile: „Já bych si tvé balíčky přeci jen skopnul,“ což bude mít protivník velký problém odmítnout. Pokud by ale dále odmítal, trvejte na svém právu a v nejzažším případě se nebojte zavolat rozhodčího.
Pokud by někde nastal podobný případ, jaký je popsán na začátku článku z turnaje v Itálii, tedy že si hráč balíčky skopává sám — pak požádejte, aby soupeř neskopával balíček dle svého vlastního uvážení, ale měl by balíček na stole rozdělit na tři části a vy mu pak řeknete, v jakém pořadí je opět na sebe poskládat.
Pořádek na stole
Další oblastí, kde hrozí podvody, je organizace hry na stole. Žeton zranění nebo žeton bodu slávy se může nenápadně přesunout tak, že si tím soupeř pomůže.
Základním bojem proti tomu je pořádek na herním stole. Jsou hráči, kteří při hraní mají na stole doslova bordel a pak je těžké sledovat, které žetony jsou ještě v banku, které jsou již ve hře atd.
Doporučuji používat organizátory na žetony. Můžete se rozhodnout pro obyčejné organizátory na součástky, jaké lze koupit v hobby-marketech za pár desítek korun, opačným extrémem jsou organizátory přímo určené pro herní žetony. Ať tak nebo onak, mít nepoužité žetony v organizátoru, namísto toho, aby byly vysypané volně na stole, je dobrým přístupem pro udržení pořádku.
Využijte toho, že oficiální pravidla pro turnaje v Underworlds určují, že hráč má mít dostatek žetonů pro dva hráče a v bitvě mají oba hráči používat žetony pouze jednoho (aby posléze nedocházelo k diskuzím, komu který žeton patří). Mějte žetony v organizátoru a nabídněte soupeři, že může vaše žetony používat také, aby na stole byl větší pořádek.
Používejte playmat, podložku pro organizaci karet. Jedna vyšla jako součást Gift Packu, druhá se prodává samostatně. Na podložce mějte zvlášť balíček objective karet, které jste úspěšně zaskórovali, a zvlášť ty, které jste odložili bez zaskórování. Bude tak snadnější zpětně zkontrolovat počet získaných glory bodů. Je jasné, že toto je spíše onen přístup „jít příkladem“, nemůžete protivníka donutit k používání herních podložek, ale aspoň něco.
Používejte dice tray a nabídněte soupeři, že své kostky může také házet ve vašem dice trayi — obzvláště pokud používá kostky jinak barevné. Trvejte na tom, že kostky po hodu musí zůstat ležet — hráč nemůže hodit a hned kostky sebrat (a oznámit soupeři, jaký byl výsledek).
Čtěte text na kartách
Ve hře se vyskytuje přes 1000 různých karet a je zřejmé, že si nedokážete zapamatovat text každé karty. Budete znát karty ze svého balíčku a pak budete znát ty často používané. Čím víc budete hrávat, tím víc karet budete znát, ale nikdy nebudete znát všechno.
Pokud protivník zahraje kartu, kterou neznáte, nebojte se požádat ho o půjčení karty a dobře si přečtěte text na ní. Ověřte, že soupeř kartu hraje tak, jak je na ní uvedeno.
Vyžadujte originály
Oficiální pravidla pro Warhammer Underworlds zní, že na turnajích lze používat jen originální produkty, včetně originálních karet. Je zakázané používat proxy-karty (nakreslit si je, nebo vytisknout na tiskárně) a hrát s tím. Přesto se občas nějaký takový hráč objeví.
Trvejte na používání originálů. Pokud narazíte na hráče, který originály nemá, nestyďte se na tuto skutečnost upozornit rozhodčího.
Neoriginální karty jsou snadným způsobem, jak upravit text na kartě tak, aby se hrála jinak.
Mějte s sebou pravidla a FAQ
Pokud jedete na turnaj, měli byste slušně zvládat základní pravidla hry. Ale podobně jako u karet, může se snadno stát, že nějaký detail pravidel ještě plně neovládáte.
Proto s sebou vždy mějte pravidla hry a pokud si něčím nejste jistí, tak požádejte soupeře o strpení a najděte si danou věc v pravidlech. To samé platí ohledně dokumentů Errata a Designers’ Commentary.
Samozřejmě čím více budete hrát, tím větší část pravidel budete znát a tím méně často budete potřebovat pravidla konzultovat.
Strength in Unity je frakční karta Condemnorů. Pojďme si nejprve přeložit do češtiny podmínku skórování této karty:
Duální: Skórujte v konečné fázi Pokud: Máte dva nebo více přeživších spřátelených bojovníků A zároveň: Každý přeživší spřátelený bojovník má jeden nebo více žetonů pohybu, a/nebo každý přeživší spřátelený bojovník má jeden nebo více žetonů napadení a/nebo každý přeživší spřátelený bojovník má jeden nebo více žetonů stráže.
Tuto podmínku by bylo možné interpretovat trochu nesprávně, proto si pojďme říct to, co je v podmínce ke skórování důležité:
Je zapotřebí, aby všichni vaši bojovníci měli alespoň jeden stejný žetony. Nestačí, aby například jeden měl žeton pohybu a druhý žeton stráže. Je zapotřebí, aby všichni měli žeton pohybu, nebo všichni měli žeton napadení, nebo všichni měli žeton stráže.
Pokud mají jeden stejný žeton všichni, to stačí, zbylé žetony už nemusí mít všichni stejně.
Požadavku na jeden stejný žeton odpovídá i český překlad názvu karty — Síla v jednotě. Bojovníci na tom musí být jednotně.
Před týdnem vyšla Arena Mortis a protože si myslím, že se může jednat o zajímavé Underworlds odreagování mimo klasické soutěžní hraní, tak jsem se rozhodl podpořit Arenu Mortis bleskovým překladem pravidel do češtiny, což by mělo pomoci obvzláště všem, kteří mají s angličtinou trochu problémy.
Chtěl bych na všechny apelovat, aby nepoužili můj překlad jako náhradu za originální produkt. Běžte a Arenu Mortis si kupte, stejně z ní budete potřebovat desku, karty, žetony apod. A nejlépe si ji kupte u svého místního prodejce, abyste podpořili business v dnešních složitých karanténích časech. Děkuji.
Nicméně pokud vám pomůže česká verze pravidel, zde můžete stahovat:
Před dvěma týdny jsem psal článek o tom, proč na turnaje jezdit a to i tehdy, když není důležité vyhrát. Dnes se tedy podíváme, když už jsem se rozhodl na turnaj vyrazit, co potřebuji mít s sebou. Tyto informace se speciálně mohou hodit těm hráčům, kteří pojedou na turnaj úplně poprvé.
Budu vycházet z oficiálních požadavků výrobce hry Games Workshop na jejich vlastní turnaje. Samozřejmě různé lokální turnaje se trochu liší a i to zmíním.
Originály
Základním požadavkem prakticky všech turnajů je mít originální produkty. Tím se myslí hlavně figurky přimo od firmy Games Workshop, originální karty, originální desky, originální kostky.
K detailům se pak dostaneme níže u každé kapitoly týkající se jednotlivé položky.
Figurky
Figurky by měly být přímo pro hru Warhammer Underworlds. Není možné používat figurky jiných výrobců a dokonce ani z jiných her Games Workshopu.
Jsou povoleny menší konverze — co to znamená menší: platí požadavek, že se stále musí jednat o stejnou rasu a musí být zjevné, která postava je která. Například na lednovém Grand Clashi jistý hráč použil konverze Cursebreakerů — nicméně pořád to byli Stormcasti Evocatoři a bylo zjevné, kdo je ve warbandě kdo: vůdce měl použitu původní hlavu, hůl a další prvky z Averona (i když v jiných polohách) a zbylé dva modely bylo zřejmé, kdo je žena (Amis) a kdo je muž (Rastus), přičemž zbraně odpovídaly původním figurkám.
Je pravda, že v tomto směru GW trochu přitvrdil, před dvěma roky na turnaji v Anglii prošli například i Chaos Mariňáci jako modely znázorňující Steelheart’s Champions. Poté ale byla přijata přísnější pravidla a jak jsem psal výše, mělo by se jednat o stejnou rasu a stejné postavy.
Naopak na lokálních turnajích často bývá v tomto směru o něco větší volnost: bývají vyžadovány originální figurky, ale je běžné, že se povolí dokonce i jiná rasa, pokud je stále jasné, kdo je ve warbandě kdo. Pokud nicméně plánujete něco divočejšího, raději se předem přeptejte organizátora turnaje, jestli je to v pořádku a můžete to v turnaji použít.
U figurek máme ještě jedno zajímavé pravidlo — na rozdíl od všech ostatních her od GW nemusí být figurky pro Underworlds namalované a to ani na těch největších oficiálních turnajích. GW sice nikdy nesdělil důvod, ale obecně se má za to, že firma se touto hrou snaží oslovit i jiné publikum — kartičkáře a deskovkáře. Ty pak nechce odradit požadavkem na malování figurek.
Malování figurek je samozřejmě doporučeno a podpořeno tím, že na turnajích se tradičně uděluje cena za nejlépe namalovanou warbandu.
V neposlední řadě zmíním, že figurky prostě musíte mít a musí být sestavené. Nelze hrát například s prázdnými podstavci.
Karty
Na turnaj si musíte samozřejmě přivézt balíčky karet sestavené podle formátu, jakým se turnaj hraje. Většina turnajů používá formát Championship, což znamená kromě základních pravidel pro tvorbu balíčů ještě omezení na maximálně 6 surge karet, žádné forsaken karty a maximálně 3 restricted karty v obou balíčcích dohromady.
Karet se týká i kontroverzní téma a to je, že na turnajích bývají povolené pouze originální karty. Některým hráčům se nelíbí, že kvůli hraní na turnajích „musejí“ kupovat i produkty, ze kterých použijí jednu nebo dvě karty a to je všechno. Ale tak to prostě je. Není povoleno si například karty vytisknout na barevné tiskárně nebo něco takového; musíte mít originály.
Prostě když nějakou činnost chcete provozovat na jisté úrovni, nedá se nic dělat, musíte do toho investovat. Doma nebo v hospodě s kamarády si hrajte jak chcete, ale na turnajích platí požadavek na originální karty.
Dovolím si malé přirovnání: když budete hrát floorbal za domem s kamarády na betonovém plácku, také nikdo nebude řešit, jakou máte hokejku. Ale pokud budete hrát závodně a jezdit na zápasy, tam jsou povoleny pouze certifikované hokejky (které jsou samozřejmě dražší). I na těch nejobyčejnějších žákovských zápasech. Podobně je to se vším, pokud se chcete účastnit oficiálních akcí, jsou na to určité požadavky.
V našem případě musíte mít originální karty. Pokud budete přistiženi s neoriginálními kartami, nejspíš budete z turnaje diskvalifikováni.
Ohledně karet ještě doplním, že je možné mít karty v obalech (tzv. sleevech). Na některých turnajích je to dokonce povinné, většinou je to ale jen umožněno a vyžadováno to není. Sleevy nemusejí být originální od GW, jsou povoleny libovolné, ale samozřejmě musí být z rubové strany neprůhledné a všechny musí být stejné, aby nebylo možné poznat, o jakou kartu se jedná.
Na turnajích bývá tolerováno to, když ve sleevu máte vloženu originální kartu a přes ni máte vytištěnou například českou verzi. To je pro hráče, kteří třeba mají problémy s angličtinou. Originální kartu nicméně v obalu mít musíte a pokud by existoval jakýkoliv rozpor mezi textem na originální kartě a na překladu, pak pochopitelně platí originální text.
Decklist
Když jsme u karet, doplním ještě jednu věc: na většině turnajů je také nutno odevzdat organizátorovi decklist, tedy vytištěný seznam karet ve svém balíčku. Pokud ho nemáte, je vám většinou umožněno na místě decklist ručně sepsat na prázdný list papíru, ale bez decklistu nebývá hráč zaregistrován.
Naštěstí v dnešní digitální době se turnaje již začínají řídit elektronickými systémy a jak Underworlds-Deckers, tak Best Coast Pairings umožňují uložit decklist ke své elektronické registraci v těchto nástrojích. Tedy hráči, kteří se do turnaje registrují elektronicky a připojí k registraci svůj decklist, ho již nemusejí odevzdávat v tištěné podobě.
Na velkých (dvoudenních) turnajích bývá kontrola decků pro ty, kteří postoupí do užšího finále (8 nebo 16 hráčů). Tedy před začátkem užšího finále rozhodčí těmto hráčům vezmou balíčky karet a kontrolují, jestli obsah odpovídá odevzdaným decklistům. Pokud se zjistí, že ne, pak hráč může být diskvalifikován a postupuje další v pořadí.
Desky
Na turnaj musíte mít samozřejmě i herní desky a opět se musí jednat o originály, nelze si desky jen tak vytisknout z internetu.
Nejběžnější formát Championship požaduje, abyste pro každou hru v rámci zápasu best-of-3 použili jinou stranu desky, tedy potřebujete minimálně dvě desky (všechny desky jsou oboustranné, takže dvě desky znamená 4 strany), abyste tento požadavek splnili.
Kostky
Na turnaj potřebujete pochopitelně i kostky a jsou povolené pouze originální kostky pro hru Warhammer Underworlds (včetně warbandových kostek, které se prodávají zvlášť). Nelze použít například kostky z jiné hry a ustanovit si převod, jaký výsledek na kostce odpovídá čemu.
Žetony
Ke hře musíte mít samozřejmě i žetony a zde existuje určitá volnost, kdy jsou oficiálně tolerovány i jiné žetony než originální, ale musí být zřejmé, jaké žetony co znamenají. Pokud by to nebylo zřejmé, lze požadovat použití originálních žetonů.
U žetonů platí ještě jedno zajímavé pravidlo: oficiální turnaje požadují, aby se v zápase používaly žetony jen jednoho z hráčů pro oba dva a to z toho důvodu, aby se předešlo případným dohadům o to, komu který žeton patří. Tedy každý hráč by měl mít dostatečné množství žetonů tak, aby vystačilo oběma dvěma hráčům společně a hráči by se měli na začátku zápasu dohodnout, čí žetony se budou používat.
Jedna sada na celý turnaj
Pro jistotu ještě doplním poslední omezení: na celém turnaji samozřejmě musíte používat stejnou warbandu a stejné balíčky karet. Nelze si v průběhu turnaje vyměnit pár karet nebo dokonce změnit warbandu.
Shrnutí
Na závěr si to pojďme shrnout, abychom to měli v relativně krátkém seznamu, podle kterého se lze orientovat:
figurky pro warbandu, musí se jednat o původní figurky k této warbandě, jsou povoleny menší konverze; figurky nemusí být namalované, nicméně na turnaji se oceňuje i nejlépe namalovaná warbanda.
balíčky objective a power karet. Musí se jednat o originální karty, žádné proxy. Karty mohou být v obalech, obaly nemusí být originál od GW.
vytištěný decklist, případně elektronický decklist připojený ke své registraci na Underworlds-Deckers nebo Best Coast Pairings.
alespoň dvě herní desky (čtyři strany)
kostky
žetony v dostatečném množství pro použití dvěma hráči