Dejme si jedno zajímavé téma, které je obzvláště důležité pro kompetitivní / turnajové hraní. Řekl bych, že nám v Česku vzniká zdařilá kompetitivní scéna s množstvím turnajů (Frýdek-Místek, Praha, Kladno, Přerov) a vzhledem k tomu je toto téma docela důležité.
Hraní reakcí: jak je uvedeno v pravidlech, na každou situaci je možné zahrát jen jednu reakci. A to platí pro oba (případně všechny) hráče ve hře dohromady. Může se stát, že oba hráči mají v ruce gambitovou kartu umožňující reagovat na stejnou událost. Pak ale může zahrát reakci pouze jeden z hráčů a přednost má ten, který bude mít příští aktivaci (ve hře dvou hráčů tedy hráč, jehož to není současná aktivace).
Uveďme si příklad: útočím a mám v ruce kartu Snare, která umožňuje během útoku („during attack“), pokud byl protivník odsunut, mu dát ještě 1 další damage. Soupeř má ale v ruce Rebound, která umožňuje během útoku s 33% pravděpodobností obrátit a zranění utrží útočník. To je ovšem stejné reakční okno a dle pravidel bude mít přednost soupeř s Reboundem a pokud kartu zahraje, pak já již nemůžu Snare použít.
A zde dochází k delikátní situaci: Může nastat případ, kdy by soupeř nehodlal zahrát Rebound (protože například dávám jen 1 damage a on nepovažuje za smysluplné plýtvat na to Rebound). Jenže pokud bych přidal Snare, tak třeba jeho model už vyřadím ze hry a v ten moment by Rebound zahrál, aby o model nepřišel. Jenže on neví, že mám v ruce Snare. A přiznejme si to, většina útočníků v situaci poté, co soupeř hodí kostky na obranu a neuspěje, tak okamžitě tahá Snare, směje se a říká — vyřadil jsem tě. Protivník pak vytáhne Rebound a řekne — ale já chtěl zahrát Rebound, mám přednost… přičemž v tu chvíli se rozhoduje již se znalostí toho, že útočník chtěl Snare použít.
Oficiální turnajová pravidla pro Grand Clash proto definují čas na reakci 5 sekund. Pokud jste na tahu a chcete zahrát reakci, měli byste dát soupeři 5 sekund času na to, aby první měl šanci reakci zahrát on. Pokud mu tento čas dáte (v duchu si odpočítáte do pěti) a on nic nezahraje, pak v klidu zahrajte Snare a pokud on potom vytáhne ten Rebound, tak to odmítněte s tím, že jste mu dali čas na reakci a on ji neudělal.
Vím, že to není jednoduché, během hry ve vás pumpují emoce a v takové situaci vás láká vytáhnout Snare okamžitě a užívat si slastného pocitu vyřazení soupeřova modelu a získání glory pointu. Nicméně je ve vašem zájmu těch 5 sekund počkat, nic na sobě nedat vědět a teprve po pěti vteřinách v klidu ten Snare vytáhnout. Pravý pokerový hráč toto určitě udělá a bude mít jistotu, že soupeř už proti jeho reakci nic nezmůže.
Zkoušejte tedy tento princip používat ve vašich hrách. Mimo jiné toto pravidlo o poskytnutí 5 vteřin na reakci jsem zkopíroval i do oficiálního rulespacku pro Prague Open, takže tam bude taky použito.
(Poznámka na závěr: Rebound takto sice může odvrátit Snare, ale nemůže takto odvrátit Pit Trap, jelikož reakční okno na Pit Trap je „after attack“, tedy po útoku, a ne „during attack“. Jedná se tedy o jiné reakční okno.)