Řadu let jsme v Česku pro řízení WU turnajů používali systém Underworlds Deckers. Ten nicméně na začátku šesté sezóny oznámil konec a ve skupině aktivních hráčů jsme se domluvili na přechod na systém Best Coast Pairings, který se používá v USA, Španělsku, dalších zemích a používá ho také Games Workshop pro řízení svých turnajů v Nottinghamu.
Tento článek je návodem k používání Best Coast Pairings pro řízení turnajů, aby hráči i organizátoři turnajů měli ulehčený přechod na tento systém.
Používání BCP je zdarma a to jak pro hráče, tak pro organizátory turnajů. Je zde ovšem omezení — nelze prohlížet zpětně turnaje v minulosti: výsledky, decklisty apod. Tuto volbu BCP má, ale za předplatné $5 měsíčně. Z toho důvodu, pokud si chcete uložit decklisty vítězů turnaje, proveďte to ještě ve stejný den, v kterém se turnaj konal. Bez předplatného to později neuděláte.
Řadu let jsme v Česku pro řízení WU turnajů používali systém Underworlds Deckers. Ten nicméně na začátku šesté sezóny oznámil konec a ve skupině aktivních hráčů jsme se domluvili na přechod na systém Best Coast Pairings, který se používá v USA, Španělsku, dalších zemích a používá ho také Games Workshop pro řízení svých turnajů v Nottinghamu.
Tento článek je návodem k používání Best Coast Pairings pro řízení turnajů, aby hráči i organizátoři turnajů měli ulehčený přechod na tento systém.
Používání BCP je zdarma a to jak pro hráče, tak pro organizátory turnajů. Je zde ovšem omezení — nelze prohlížet zpětně turnaje v minulosti: výsledky, decklisty apod. Tuto volbu BCP má, ale za předplatné $5 měsíčně. Z toho důvodu, pokud si chcete uložit decklisty vítězů turnaje, proveďte to ještě ve stejný den, v kterém se turnaj konal. Bez předplatného to později neuděláte.
Protože se na téma obalů na karty ptá občas někdo ve Facebook skupině nebo i jinde, rozhodl jsem se na toto téma napsat článek…
Co jsou obaly na karty a k čemu slouží
Obaly (anglicky sleeves) jsou tenká plastová pouzdra, která jsou určená na to, aby se do jednoho obalu vložila jedna karta. Obaly na karty nejsou žádným výmyslem Warhammer Underworlds, ale používá je většina kartičkových her, například hráči Magicu je velmi dobře znají.
Obaly dělíme obecně na dva typy, prvním je čistě průhledný obal z obou stran, do kterého vložíme kartu a skrz obal vidíme obě její strany. Druhým typem jsou obaly z jedné strany neprůhledné, buď bývají jednobarevné, nebo na nich bývá nějaký grafický potisk. Do takových obalů logicky dáváme karty tak, aby rubová strana karty byla pod neprůhlednou stranou obalu, kdežto lícová pod stranou průhlednou.
Obaly na karty nabízejí několik benefitů: jako první lze samozřejmě uvést ochranu samotných karet. Karta zastrčená do obalu se podstatně méně opotřebovává a ne každý je pečlivý a opatrný na své karty — když jsem viděl balíčky některých hráčů, tak jsem se občas trochu divil.
Druhý benefit obalů potřebuje trochu větší vysvětlení: když si vezmete několik různých produktů pro Underworlds, vezmete z nich karty a dáte je vedle sebe rubovou stranou nahoru, tak si můžete všimnout, že nejsou úplně stejné. Nejlépe je to vidět na power kartách, kdy jejich rubová strana je někdy trochu tmavší, jindy světlejší, občas má nádech do modra, nebo pro změnu do fialova…
I na této amatérské fotce, kterou jsem cvaknul svým mobilem, je vidět, že power karty nemají dokonale stejnou rubovou stranu: karta vlevo je výrazně tmavší, karta uprostřed má nádech do modra.
Hráč s dobrým barvocitem by tak mohl vědět, jakou kartu má na vrchu svého balíčku a jestli má smysl věnovat akci na to, aby si ji dolíznul. Což je svým způsobem podvod. Druhý benefit obalů je tedy možnost schovat karty do obalů, které jsou z rubové strany neprůhledné a jsou stejné, tedy nebude možné z rubové strany poznat, o kterou kartu se jedná.
Než si začnete myslet něco špatného o kontrole kvality u Games Workshopu, tak uveďme, že se jedná o obecný tiskařský problém, i když se barvy nazývají stejně, tak jednotlivé šarže stejné nejsou, prostě barvu nelze namíchat vždy úplně stejnou. Zná to každý, kdo třeba řešil kachlíky do koupelny a tak dále. Takže u Underworlds se nejedná o pochybení výrobce, ale je to obecná vlastnost výrobního procesu a trpí tím všechny karetní hry.
Třetím malým benefitem používání obalů může být to, že motiv na neprůhledné straně můžete mít unikátní a tudíž si snáze poznáte svůj balíček karet.
Jsou obaly na turnajích povinné?
To záleží na organizátorovi každého turnaje. Žádná obecně platná pravidla nejsou. Nicméně se mezi hráči považuje za slušnost obaly na turnajích používat — pro karty bojovníků průhledné z obou stran, pro objectivové a power karty obaly z jedné strany neprůhledné.
Existují turnaje, na kterých obaly povinné jsou — hrává se tak například v Rakousku a tuto podmínku jsme měli i před rokem a půl na Prague Open. Požadavkem na povinné obaly organizátor turnaje jednoduše předchází konfliktům, které by mohly vzniknout při obviňování protihráčů, že své karty poznávají, když je nemají v obalech.
Obaly pro warbandy ze sezóny Nightvault
Na oficiálních turnajích Games Workshopu obaly povinné nebývají, ale většina hráčů obaly používá.
V každém případě, pokud hráč používá obaly na karty, pak musí zajistit, aby právě obaly nebyly nijak poškozené, všechny byly stejné a tudíž nešlo poznat, v kterém obalu je která karta.
Rizika používání obalů
Obaly mají jednu vlastnost, která je vnímána jako riziko — do obalu lze vložit proxy kartu a pokud ta je vytištěna kvalitní tiskárnou na o něco silnějším papíře, pak je velmi obtížné poznat, že se nejedná o originál. S tím, že hráči na turnajích zkoušeli proxy karty pomocí obalů ve svých decích používat, jsem se několikrát setkal, ale důrazně bych před tím varoval, protože ve všech těchto případech byl hráč při odhalení okamžitě organizátorem nemilosrdně diskvalifikován z celého turnaje. Nehledě na to, že na velkých turnajích se hráčům, kteří postoupí do pavouka v druhý den, fyzicky kontrolují decky.
Obaly přímo pro Underworlds
Nyní ještě zbývá otázka, jaké obaly na karty použít. První, co člověka napadne, je pochopitelně výrobce samotné hry, tedy Games Workshop. Ten obaly pro Underworlds vydával až do konce třetí sezóny, nicméně potom s tím přestal a jelikož k tomu nevydal žádné oznámení, tak je nejasné, jestli se k vydávání obalů pro Underworlds ještě vrátí nebo ne. Raději bych s tím nepočítal.
Obaly od GW byly zajímavé tím, že vyšly pro každou warbandu, potisk na rubové straně obsahoval symbol warbandy. Hráč tedy mohl vizuálně sladit svou warbandu s deckem, který používá.
Obaly pro warbandy ze sezóny Beastgrave
Bohužel obaly od GW ale trpěly kvalitativním problémem, kdy potisk byl provedený na tenké aluminiové fólii, která byla nalepena na samotném plastovém obalu, což se po delším používání začalo loupat. Obzvláště velký problém to byl v prvních dvou sezónách, kdy obalů bylo v balení přesně tolik, kolik byla základní velikost decku (tedy 12 objective, 20 power a tolik průhledných obalů, kolik má warbanda bojovníků). Od třetí sezóny sice GW zvýšil počet obalů v balení (a produkt zdražil), takže loupající se obaly hráč mohl nahradit několika dalšími, ale loupání přetrvalo. Proto řada hráčů přešla na alternativní obaly sama od sebe, ještě před tím, než se čtvrtou sezónou GW přestal obaly vydávat.
Ostatní obaly
Karty pro Warhammer Underworlds používají standardní velikost Trading Cards, tedy 63 × 88 milimetrů. Pro tento rozměr existuje řada výrobců obalů a můžete si zvolit to, co vyhovuje vašemu vkusu.
Jako základ lze určitě považovat obaly jednobarevné, tedy bez jakékoliv vzhledné grafiky. Účel nicméně splní. Akorát budete potřebovat dvě různé barvy, jednu pro objective karty, druhou pro power karty.
Dále máme výrobce, kteří vyrábějí i grafické obaly, nejznámějším je zřejmě dánská firma Dragon Shield. Ta má obaly velmi kvalitní, kdy grafika je vytištěna přímo na obalu (a neloupe se jako aluminiové fólie of GW). Takové obaly jsou samozřejmě o něco dražší, i když oproti původním GW obalům nijak dražší nejsou a v balení jich máte podstatně více (100 ks DragonShield obalů za plusmínus stejnou cenu jako balení 50 nekvalitních obalů od GW).
Osobní názor: GW měl zrušit výrobu vlastních loupajících se obalů už dávno a měl licencovat obaly pro Warhammer Underworlds právě firmě Dragon Shield. Dělá to tak Harry Potter TCG, také DC Comics, Mega Man, Buffy the Vampireslayer a řada dalších kartičkových her.
Obaly Art Sleeves of firmy Dragon Shield
Na turnajích (včetně těch oficiálních velkých od GW) jsem se setkal i s tím, že hráči používali brandované obaly z jiných her — například Harry Potter nebo Final Fantasy TGC. To je tolerováno, pokud je splněna kvalitativní podmínka, tedy že obaly jsou stejné, nepoškozené a nelze poznat, v kterém obalu je která karta.
Obaly ze hry Final Fantasy TCG
Závěr
Obaly jsou velmi užitečná a finančně nenáročná herní pomůcka a i když nejsou povinné, tak je silně doporučuji používat. Výběr je široký a tak si můžete zvolit takové, které odpovídají vašemu rozpočtu i výtvarným preferencím.
Po úspěších v German Tabletop Chamionship jsem se rozhodl sepsat guide na elfy – protože jsou velmi silná warbanda, která zároveň je velmi netradiční a ne tolik hraná (a navíc mi trochu přirostli k srdíčku). Tady odhalím několik tipů, jak za elfy hrát. Ale nejdřív:
Proč hrát elfy?
Velmi flexibilní warbanda – jsou schopni dělat prakticky všechno na dobré úrovni (útočit na blízko i na dálku, bránit se, držet objectivy, pasivně skórovat). Nicméně pro každou věc existují warbandy, které takové věci dělají lépe.
S tím souvisí i to, že každy fighter dělá něco jiného.
Dobrý výběr frakčních karet je dělá velmi odolnými vůči rotaci.
Slušné charakteristky základních útoků – 2 kladiva / 2 zavináče.
Slušné obrané charakteristiky zvláště po inspiraci.
Ne příliš vysoká vstupní bariéra – lze s nimi hrát dobře od začátku. Ale zároveň hodně místa pro zlepšení.
Proč nehrát elfy?
Velmi křehcí – jenom tři životy. Některé warbandy jsou schopni zabíjet už od první aktivace. Zároveň dohromady s tím, že každý fighter je důležitý, vyřazení ze začátku bolí.
Málo damage ze začátku – dokud se Bahannar neinspiruje nebo bez upgradů je docela těžké vyřadit více životové fightery.
Bojovníci
Jak jsem zmínil, každý bojovník poskytuje něco jiného. Tady je v rychlosti projdu:
Myari
První je na řadě lídr – mocný čaroděj. Jeho hlavní síla spočívá v čarování (Hunting Bolt) a držení objectivů (Purifying Light, Magical Mark a Bold Conquest), s čímž mu pomáhají dvě obranné kostky.
Další na řadě je pověstný člen warbandy přezdívaný Banán. Největší damage dealer (ale až po inspiraci) má dosah dva na svůj drtivý útok. Zároveň ho jen tak něco nesundá, kvůli charakteristice dvou štítů. Nicméně trpí tím, že je pomalejší než zbytek warbandy.
Opravdu strašidelný začne být až dostane pár upgradů. Upgrady životů (Great Fortitude, Deserved Confidence) dobře fungují s Heartstone Amulet na redukování damage. Jde také stavět více ofenzivně s rerolly (Heightened Senses, Crown of the Dead) a damagem (Great Strength, Mountain Stance a Gauntlet of Dominance).
Další na řadě je Aileen. Sice nemá takový dosah jako Banán, ale po inspiraci má mnohem větší přesnost na 3 kostkách s cleavem. Ze začátku může být trochu zranitelná s jedním štítem, ale re-roll proti range 3+ útokům pomáhá s insirací, kdy má odolné dva štíty.
Poslední je lučištnice warbandy. Je nejkřehčím členem, ale jak se inspiruje, tak něco dokáže ustát. Má poněkud malý damage, ale když padne crit na útoku s rangem 3, 2 damage už jsou schopné někoho vyřadit.
Když je daleko zvládne všechny ostřelovat svým vzdáleným útokem s rangem 4/5. Tohle ale nebývá úplně časté, protože damage 1 za to většinou nestojí, zvláštně u elitních warband.
Desky, Objectivy, Lethal hexy
Ano, jde prohrát hru už při umístění objectivů a lethal hexů. Na tohle téma je skvělý článek zde, nicméně tohle bude specifické pro elfy, konkrétně control-aggro elfy, se kterými mám nejvíc zkušeností.
Desky je skoro vždy nejlepší dát na šířku – na začátku je zapotřebí posbírat pár glory za killy a skórovat související objectivy (Unexpected Pitfall, Surge of Aggression, Bold Conquest) a tím rozjet celou mašinerii na skórování Show of Force, Pursit of Excelence a hodit na sebe upgrady, se kterými jsou elfové výrazně strašidelnější.
Dále je důležité držet objectivy co nejblíže k jiným objectivům – tohle velmi pomáhá využít range advantage. (To samozřejmě má vyjímky, zvlášť když se k nim soupeř nemůže dostat, ale záleží na kartách např.: Lords of Space and Time, Soaring Spite).
Dále blokujte nejlepší místa pro soupeřovy objectivy tak, že umístíte své do dvou placů od těchto míst. Blokovat vzdálené hexy na soupeřově desce, nebo jimi blokovat místo vedle starting hexů, aby soupeř nemohl chargovat na objectiv.
Lethal hex většinou za skupiny starting hexů, proti agrru také lze dát tak, aby blokoval v jejich cestě ke modelům elfů. Jedná se o výborného pomocníka na skórování Unexpected Pitfall.
Deployment
Jedna z důležitých věcí je nenechat si vyřadit někoho hned od začátku, čemuž tři životy a u někoho jen jedna obraná kostka moc nepomáhá. Proto je důležité dobře bojovníky rozmístit.
Bahannar jde dopředu. Má celkem malý pohyb a je to velký bojovník – vzadu by byl k ničemu. Díky jeho odolnosti vůči drive backu ho také lze dát před lethal hex.
Za Bahannarem stojí Myari. Se dvěma úhyby no obranu jen tak nepadne, a zároveň chce nachargovat na nějaký objective (Bold Conquest, Purifiying Light,…).
V zadní linii je Aileen a Seneala. Obě mají před inspirací jen jednu obranou kostku, nicméně po ní se dokážou bránit velmi dobře. Ve hře potom nachargujou, a zkusí se nainspirovat.
Gameplan
Základní gameplan je jednoduchý:
Zabít někoho (typicky s málo životy), nabrat startovní glory (Surge of Aggression, Unexpected Pitfall) nebo zaskórovat některé pasivnější objectivy (Bold Conquest, Elemental Blessing) .
Nasadit si pár upgradů a skórovat za ně (Pursuit of Excelence, Show of Force).
Držet pár objectivů (Purifying Light, Magical Mark, Dominant Position).
S pořádným množstvím upgradů začít vraždit enemy bojovníky.
Typickým bojovníkem s upgrady je Bahannar, ale dobře poslouží i Myari nebo Aileen (Seneala na to nemá damage).
Vzhledem k tomu, že objectivy nedávají tak velké množství glory, je zapotřebí zabraňovat soupeři ve skórování objectivů. Ne u všech to jde, ale občas ano. Např.: Dominant Position, Temporary Victory nebo Unafraid.
Aetherquarz countery
Kdy používat aetherquarz countery?
Můj bojovník má špatný obranný hod a umřel by – není žádný důvod, aby si bojovník vzal svůj counter do hrobu.
Tahle útočná akce je hodně důležitá – pokud by prošla mění průběh celé hry.
Na Elemental ploy a skórování Elemental Blessing – je důležité myslet, že tahle karta je ještě v balíku a mít jak ji zaskórovat. Tady otázkou s použití counteru není Jestli?, ale spíš Jak?.
Na ostatní karty. Sám jich moc nehraju, hlavně proto, že používám country na jiné věci. Ale cleave s ensnarem od Heightened senses se občas hodí.
Hunting Bolt zase selhal. Úspěšnost má sice 75%, ale stejně se to stává…
Tato stránka obsahuje odkazy na všechny zdroje, které se hodí hráči, jenž se chystá na nějaký turnaj. Namísto hledání a shánění po internetu vše najdete přehledně na jednom místě.
Warhammer Underworlds podobně jako další kompetitivní hry používající karty nabízí řadu formátů, ve kterých se hrají turnaje. Pojďme se na jednotlivé formáty podívat, přičemž neopomeneme novinky, které přináší čerstvá čtvrtá sezóna.
Championship
Championship je základním formátem turnajů hry Warhammer Underworlds a pokud čtou tento článek fanoušci hry Magic the Gathering, pak je to obdoba formátu Standard ve této hře. Ve formátu Championship platí rotace univerzálních karet a herních desek, konkrétně se mohou používat karty a desky ze stávající sezóny a ze sezóny předchozí. Starší univerzální karty a herní desky odrotovaly a používat se nesmí.
(Výjimkou jsou re-printy a to jak karet, tak desek. Pokud určitá karta vyšla znova v současné nebo předchozí sezóně, hráč může používat i její starší variantu; obdobně pokud určitá herní deska z hlediska rozmístění startovních, blokovaných a smrtelných hexů byla vydána znova, je možné používat i starší variantu.)
Na druhé straně je možné používat všechny warbandy (figurky, bojovníky) a jejich frakční karty, libovolně staré, až od těch úplně nejstarších. Těch se rotace netýká. Takže pokud máte nějakou oblíbenou armádu a chcete za ni hrát, nemusíte se bát, že byste nemohli.
Kromě toho se ve formátu Championship objevuje něco, co bych označil za „změny na poslední chvíli.“ Totiž příprava produktu, jako je základní herní sada, je pro výrobce dlouhodobý proces a některé změny prostě do základních pravidel dát nestihne. Takže se objeví v pravidlech pro formát Championship. V následující sezóně se tyto změny pak objeví přímo v hlavních pravidlech.
Ve čtvrté sezóně je takovou změnou omezení, že při diagonálním umístění desek se ty musí dotýkat alespoň čtyřmi celými hexy (základní pravidla mají třemi). V předchozí sezóně formát Championship zavedl omezení maximálně 6 surge karet a omezení, že v bitvách best-of-3 se stejná deska nemůže použít vícekrát; to se nicméně se 4. sezónou vyskytuje již přímo v hlavních pravidlech.
Dále ve formátu Championship platí seznam zakázaných a omezených karet. Některé karty se prostě ukážou tak silné, že by si je brali do svých balíčků prakticky všichni, a proto se je Games Workshop rozhodl buď úplně zakázat v turnajích, nebo omezit tím způsobem, že si můžete vzít maximálně 3 omezené karty celkově, více ne.
Championship je výchozím formátem turnajů a počítejte s tím, že drtivá většina turnajů se hraje právě tímto způsobem.
Alliance
V minulé sezóně byla Alliance samostatným formátem, nyní je již pouze variantou formátu Championship. Jedná se o týmový turnaj, kterého se účastní tříčlenné týmy. Pro Alliance platí stejná pravidla jako pro Championship s jednou doplňující podmínkou, že každá karta se může vyskytovat pouze jedenkrát v celém týmu, není možné, aby stejnou kartu používali dva hráči.
Relic
Formát Relic je primárně určen pro dlouhodobé veterány hry. Jedná se o obdobu formátu Legacy z Magicu.
Ve formátu Relic totiž neplatí žádná rotace a je možné používat karty i herní desky libovolně staré. Pokud se vám tedy stýská po kartě Ready for Action, toto je formát pro vás.
Také formát Relic obsahuje seznam zakázaných karet, ale již neaplikuje omezené karty. Karty, které nejsou zakázané, si můžete dát do balíčku bez dalších omezení (samozřejmě s dodržením základních pravidel hry pro deck-building).
Vanguard
Vanguard je naopak formát turnaje primárně určený nováčkům, ale samozřejmě bude znamenat zajímavou výzvu pro všechny hráče, včetně veteránů. Vanguard je novinkou přicházející s čtvrtou sezónou a jsem zvědav, jak se ujme.
Ve formátu Vanguard se mohou používat jen warbandy, karty a desky z aktuální sezóny. Starší věci se používat nesmějí. Hotovo, tečka.
To samozřejmě otevírá úplně nové možnosti, jelikož víte, že na takovém turnaji nenarazíte na Molloga nebo Grymwatch, ani na karty Vision of Glory nebo Temporary Victory. Pro formát Vanguard již odrotovaly.
Formát Vanguard v této chvíli nepoužívá žádné zakázané ani omezené karty, nicméně odvážím se předpovědět, že to se během sezóny změní.
Jak jsem psal na začátku kapitoly, formát Vanguard je výhodný pro začátečníky, jelikož prakticky nebudou pozadu za veterány hry. V tomto formátu se budou používat jen skutečně čerstvé karty a warbandy.
Arena Mortis
Arena Mortis je druhým novým formátem, který přináší čtvrtá sezóna. Mělo by se jednat o turnaje v multiplayerové variantě Arena Mortis, kdy každý hráč namísto celé warbandy ovládá jediného bojovníka a jednu hru hraje mezi 3 až 6 hráči.
Arena Mortis neobsahuje žádnou rotaci, lze používat univerzální karty i desky libovolně staré.
Arena Mortis podobně jako formát Relic obsahuje seznam zakázaných karet, ale neaplikuje karty omezené.
Závěr
Je skvělé, že Games Workshop se čtvrtou sezónou aktualizoval také formáty turnajů. Nejsložitější je nyní situace s koronavirem, takže i když formáty máme, tak žádné turnaje se stejně nepořádají. Doufejme, že příští kalendářní rok se situace výrazně zlepší a začneme se opět potkávat na turnajích.
Všude, kde o něco jde, hrozí riziko podvodů. A nemusí se jednat hned o prezidentské volby v nejvýznamnější mocnosti světa. Být schopen podvádět je v povaze člověka a rozsah podvodu nemusí hrát žádnou roli. Pro některé jedince může být pohár za vítězství na turnaji v deskové hře tím nejcennějším, čeho mohou v životě dosáhnout, a budou pro jeho získání ochotni sáhnout ke krokům, které nejsou čestné.
Pokud nevěříte, pak si připomeňme, že před pouhým měsícem se v Itálii uskutečnil turnaj Grand Skirmish a jeho vítěz byl následovně diskvalifikován, jelikož bylo odhaleno, že podváděl. Podezření vzešlo z toho, že v každé hře na celém turnaji dokázal skórovat karty Temporary Victory a Despoilers již v prvním kole; následovně bylo díky videozáznamům odhaleno, že si balíček karet připravil v příslušném pořadí, simuloval jeho míchání a zneužil situace, kdy kvůli Covidu si hráč měl skopnout svůj balíček sám — balíček rozdělil na tři hromádky které poskládal nazpět tak, že se pořadí nezměnilo. Dělal to tak v každé hře.
Pojďme se tedy podívat, jak se snažit proti podvodníkům bojovat.
Jděte příkladem
Psychologie je mocná zbraň a pokud budete k soupeři vstřícní, na některé jedince to bude platit. Pokud se vy budete chovat gentlemansky, mohou mít větší problém se do podvodů pustit.
Nejlepší způsob, jak jít příkladem, je upozornit soupeře na jeho chybu, i když vás samotné to znevýhodní. Například pokud soupeř chce dát upgrade Spectral Armour bojovníkovi, který na obranu používá štíty, tak ho můžete upozornit na to, že je to hloupost. Nebo když v power stepu zahraje bonus na příští útok, jenže příští aktivace bude vaše, tak mu můžete naznačit, že dělá hloupost a má si tu kartu nechat až na power step v rámci vašeho tahu.
Nikdo vás nenutí se takto „sám poškozovat“ a pokud to dělat nebudete, nelze vám nic vyčítat. Můžete to ale zvážit.
Je pravda, že řadu podvodníků takové vstřícné chování neodradí, ale dokonce je může povzbudit. Řeknou si — toho prosťáčka o to snáze dostanu. Takže nespoléhejte na to, že tento přístup bude stoprocentní.
Vždy skopněte balíčky
Warhammer Underworlds je z velké části kartičkovou hrou a pořadí karet je důležitým prvkem náhody, která ve hře je pro oba hráče. Nachystaný balíček karet v příslušném pořadí je asi největší riziko podvodu.
Proto vždy soupeři jeho balíčky skopněte. Úplně vždy. Není na tom nic neslušného. Nejlepší přístup je nabídnout své balíčky ke skopnutí, soupeři pak je většinou hloupé neudělat to samé.
Pokud to soupeř zkusí obejít větou „Balíčky nemusíme skopávat,“ měl by vám v hlavě zazvonit alarm. O to větší důvod je balíčky skopnout. Nebuďte neslušní, zareagujte na to zdvořile: „Já bych si tvé balíčky přeci jen skopnul,“ což bude mít protivník velký problém odmítnout. Pokud by ale dále odmítal, trvejte na svém právu a v nejzažším případě se nebojte zavolat rozhodčího.
Pokud by někde nastal podobný případ, jaký je popsán na začátku článku z turnaje v Itálii, tedy že si hráč balíčky skopává sám — pak požádejte, aby soupeř neskopával balíček dle svého vlastního uvážení, ale měl by balíček na stole rozdělit na tři části a vy mu pak řeknete, v jakém pořadí je opět na sebe poskládat.
Pořádek na stole
Další oblastí, kde hrozí podvody, je organizace hry na stole. Žeton zranění nebo žeton bodu slávy se může nenápadně přesunout tak, že si tím soupeř pomůže.
Základním bojem proti tomu je pořádek na herním stole. Jsou hráči, kteří při hraní mají na stole doslova bordel a pak je těžké sledovat, které žetony jsou ještě v banku, které jsou již ve hře atd.
Doporučuji používat organizátory na žetony. Můžete se rozhodnout pro obyčejné organizátory na součástky, jaké lze koupit v hobby-marketech za pár desítek korun, opačným extrémem jsou organizátory přímo určené pro herní žetony. Ať tak nebo onak, mít nepoužité žetony v organizátoru, namísto toho, aby byly vysypané volně na stole, je dobrým přístupem pro udržení pořádku.
Využijte toho, že oficiální pravidla pro turnaje v Underworlds určují, že hráč má mít dostatek žetonů pro dva hráče a v bitvě mají oba hráči používat žetony pouze jednoho (aby posléze nedocházelo k diskuzím, komu který žeton patří). Mějte žetony v organizátoru a nabídněte soupeři, že může vaše žetony používat také, aby na stole byl větší pořádek.
Používejte playmat, podložku pro organizaci karet. Jedna vyšla jako součást Gift Packu, druhá se prodává samostatně. Na podložce mějte zvlášť balíček objective karet, které jste úspěšně zaskórovali, a zvlášť ty, které jste odložili bez zaskórování. Bude tak snadnější zpětně zkontrolovat počet získaných glory bodů. Je jasné, že toto je spíše onen přístup „jít příkladem“, nemůžete protivníka donutit k používání herních podložek, ale aspoň něco.
Používejte dice tray a nabídněte soupeři, že své kostky může také házet ve vašem dice trayi — obzvláště pokud používá kostky jinak barevné. Trvejte na tom, že kostky po hodu musí zůstat ležet — hráč nemůže hodit a hned kostky sebrat (a oznámit soupeři, jaký byl výsledek).
Čtěte text na kartách
Ve hře se vyskytuje přes 1000 různých karet a je zřejmé, že si nedokážete zapamatovat text každé karty. Budete znát karty ze svého balíčku a pak budete znát ty často používané. Čím víc budete hrávat, tím víc karet budete znát, ale nikdy nebudete znát všechno.
Pokud protivník zahraje kartu, kterou neznáte, nebojte se požádat ho o půjčení karty a dobře si přečtěte text na ní. Ověřte, že soupeř kartu hraje tak, jak je na ní uvedeno.
Vyžadujte originály
Oficiální pravidla pro Warhammer Underworlds zní, že na turnajích lze používat jen originální produkty, včetně originálních karet. Je zakázané používat proxy-karty (nakreslit si je, nebo vytisknout na tiskárně) a hrát s tím. Přesto se občas nějaký takový hráč objeví.
Trvejte na používání originálů. Pokud narazíte na hráče, který originály nemá, nestyďte se na tuto skutečnost upozornit rozhodčího.
Neoriginální karty jsou snadným způsobem, jak upravit text na kartě tak, aby se hrála jinak.
Mějte s sebou pravidla a FAQ
Pokud jedete na turnaj, měli byste slušně zvládat základní pravidla hry. Ale podobně jako u karet, může se snadno stát, že nějaký detail pravidel ještě plně neovládáte.
Proto s sebou vždy mějte pravidla hry a pokud si něčím nejste jistí, tak požádejte soupeře o strpení a najděte si danou věc v pravidlech. To samé platí ohledně dokumentů Errata a Designers’ Commentary.
Samozřejmě čím více budete hrát, tím větší část pravidel budete znát a tím méně často budete potřebovat pravidla konzultovat.
Před dvěma týdny jsem psal článek o tom, proč na turnaje jezdit a to i tehdy, když není důležité vyhrát. Dnes se tedy podíváme, když už jsem se rozhodl na turnaj vyrazit, co potřebuji mít s sebou. Tyto informace se speciálně mohou hodit těm hráčům, kteří pojedou na turnaj úplně poprvé.
Budu vycházet z oficiálních požadavků výrobce hry Games Workshop na jejich vlastní turnaje. Samozřejmě různé lokální turnaje se trochu liší a i to zmíním.
Originály
Základním požadavkem prakticky všech turnajů je mít originální produkty. Tím se myslí hlavně figurky přimo od firmy Games Workshop, originální karty, originální desky, originální kostky.
K detailům se pak dostaneme níže u každé kapitoly týkající se jednotlivé položky.
Figurky
Figurky by měly být přímo pro hru Warhammer Underworlds. Není možné používat figurky jiných výrobců a dokonce ani z jiných her Games Workshopu.
Jsou povoleny menší konverze — co to znamená menší: platí požadavek, že se stále musí jednat o stejnou rasu a musí být zjevné, která postava je která. Například na lednovém Grand Clashi jistý hráč použil konverze Cursebreakerů — nicméně pořád to byli Stormcasti Evocatoři a bylo zjevné, kdo je ve warbandě kdo: vůdce měl použitu původní hlavu, hůl a další prvky z Averona (i když v jiných polohách) a zbylé dva modely bylo zřejmé, kdo je žena (Amis) a kdo je muž (Rastus), přičemž zbraně odpovídaly původním figurkám.
Je pravda, že v tomto směru GW trochu přitvrdil, před dvěma roky na turnaji v Anglii prošli například i Chaos Mariňáci jako modely znázorňující Steelheart’s Champions. Poté ale byla přijata přísnější pravidla a jak jsem psal výše, mělo by se jednat o stejnou rasu a stejné postavy.
Naopak na lokálních turnajích často bývá v tomto směru o něco větší volnost: bývají vyžadovány originální figurky, ale je běžné, že se povolí dokonce i jiná rasa, pokud je stále jasné, kdo je ve warbandě kdo. Pokud nicméně plánujete něco divočejšího, raději se předem přeptejte organizátora turnaje, jestli je to v pořádku a můžete to v turnaji použít.
U figurek máme ještě jedno zajímavé pravidlo — na rozdíl od všech ostatních her od GW nemusí být figurky pro Underworlds namalované a to ani na těch největších oficiálních turnajích. GW sice nikdy nesdělil důvod, ale obecně se má za to, že firma se touto hrou snaží oslovit i jiné publikum — kartičkáře a deskovkáře. Ty pak nechce odradit požadavkem na malování figurek.
Malování figurek je samozřejmě doporučeno a podpořeno tím, že na turnajích se tradičně uděluje cena za nejlépe namalovanou warbandu.
V neposlední řadě zmíním, že figurky prostě musíte mít a musí být sestavené. Nelze hrát například s prázdnými podstavci.
Karty
Na turnaj si musíte samozřejmě přivézt balíčky karet sestavené podle formátu, jakým se turnaj hraje. Většina turnajů používá formát Championship, což znamená kromě základních pravidel pro tvorbu balíčů ještě omezení na maximálně 6 surge karet, žádné forsaken karty a maximálně 3 restricted karty v obou balíčcích dohromady.
Karet se týká i kontroverzní téma a to je, že na turnajích bývají povolené pouze originální karty. Některým hráčům se nelíbí, že kvůli hraní na turnajích „musejí“ kupovat i produkty, ze kterých použijí jednu nebo dvě karty a to je všechno. Ale tak to prostě je. Není povoleno si například karty vytisknout na barevné tiskárně nebo něco takového; musíte mít originály.
Prostě když nějakou činnost chcete provozovat na jisté úrovni, nedá se nic dělat, musíte do toho investovat. Doma nebo v hospodě s kamarády si hrajte jak chcete, ale na turnajích platí požadavek na originální karty.
Dovolím si malé přirovnání: když budete hrát floorbal za domem s kamarády na betonovém plácku, také nikdo nebude řešit, jakou máte hokejku. Ale pokud budete hrát závodně a jezdit na zápasy, tam jsou povoleny pouze certifikované hokejky (které jsou samozřejmě dražší). I na těch nejobyčejnějších žákovských zápasech. Podobně je to se vším, pokud se chcete účastnit oficiálních akcí, jsou na to určité požadavky.
V našem případě musíte mít originální karty. Pokud budete přistiženi s neoriginálními kartami, nejspíš budete z turnaje diskvalifikováni.
Ohledně karet ještě doplním, že je možné mít karty v obalech (tzv. sleevech). Na některých turnajích je to dokonce povinné, většinou je to ale jen umožněno a vyžadováno to není. Sleevy nemusejí být originální od GW, jsou povoleny libovolné, ale samozřejmě musí být z rubové strany neprůhledné a všechny musí být stejné, aby nebylo možné poznat, o jakou kartu se jedná.
Na turnajích bývá tolerováno to, když ve sleevu máte vloženu originální kartu a přes ni máte vytištěnou například českou verzi. To je pro hráče, kteří třeba mají problémy s angličtinou. Originální kartu nicméně v obalu mít musíte a pokud by existoval jakýkoliv rozpor mezi textem na originální kartě a na překladu, pak pochopitelně platí originální text.
Decklist
Když jsme u karet, doplním ještě jednu věc: na většině turnajů je také nutno odevzdat organizátorovi decklist, tedy vytištěný seznam karet ve svém balíčku. Pokud ho nemáte, je vám většinou umožněno na místě decklist ručně sepsat na prázdný list papíru, ale bez decklistu nebývá hráč zaregistrován.
Naštěstí v dnešní digitální době se turnaje již začínají řídit elektronickými systémy a jak Underworlds-Deckers, tak Best Coast Pairings umožňují uložit decklist ke své elektronické registraci v těchto nástrojích. Tedy hráči, kteří se do turnaje registrují elektronicky a připojí k registraci svůj decklist, ho již nemusejí odevzdávat v tištěné podobě.
Na velkých (dvoudenních) turnajích bývá kontrola decků pro ty, kteří postoupí do užšího finále (8 nebo 16 hráčů). Tedy před začátkem užšího finále rozhodčí těmto hráčům vezmou balíčky karet a kontrolují, jestli obsah odpovídá odevzdaným decklistům. Pokud se zjistí, že ne, pak hráč může být diskvalifikován a postupuje další v pořadí.
Desky
Na turnaj musíte mít samozřejmě i herní desky a opět se musí jednat o originály, nelze si desky jen tak vytisknout z internetu.
Nejběžnější formát Championship požaduje, abyste pro každou hru v rámci zápasu best-of-3 použili jinou stranu desky, tedy potřebujete minimálně dvě desky (všechny desky jsou oboustranné, takže dvě desky znamená 4 strany), abyste tento požadavek splnili.
Kostky
Na turnaj potřebujete pochopitelně i kostky a jsou povolené pouze originální kostky pro hru Warhammer Underworlds (včetně warbandových kostek, které se prodávají zvlášť). Nelze použít například kostky z jiné hry a ustanovit si převod, jaký výsledek na kostce odpovídá čemu.
Žetony
Ke hře musíte mít samozřejmě i žetony a zde existuje určitá volnost, kdy jsou oficiálně tolerovány i jiné žetony než originální, ale musí být zřejmé, jaké žetony co znamenají. Pokud by to nebylo zřejmé, lze požadovat použití originálních žetonů.
U žetonů platí ještě jedno zajímavé pravidlo: oficiální turnaje požadují, aby se v zápase používaly žetony jen jednoho z hráčů pro oba dva a to z toho důvodu, aby se předešlo případným dohadům o to, komu který žeton patří. Tedy každý hráč by měl mít dostatečné množství žetonů tak, aby vystačilo oběma dvěma hráčům společně a hráči by se měli na začátku zápasu dohodnout, čí žetony se budou používat.
Jedna sada na celý turnaj
Pro jistotu ještě doplním poslední omezení: na celém turnaji samozřejmě musíte používat stejnou warbandu a stejné balíčky karet. Nelze si v průběhu turnaje vyměnit pár karet nebo dokonce změnit warbandu.
Shrnutí
Na závěr si to pojďme shrnout, abychom to měli v relativně krátkém seznamu, podle kterého se lze orientovat:
figurky pro warbandu, musí se jednat o původní figurky k této warbandě, jsou povoleny menší konverze; figurky nemusí být namalované, nicméně na turnaji se oceňuje i nejlépe namalovaná warbanda.
balíčky objective a power karet. Musí se jednat o originální karty, žádné proxy. Karty mohou být v obalech, obaly nemusí být originál od GW.
vytištěný decklist, případně elektronický decklist připojený ke své registraci na Underworlds-Deckers nebo Best Coast Pairings.
alespoň dvě herní desky (čtyři strany)
kostky
žetony v dostatečném množství pro použití dvěma hráči
V posledním roce, vždycky když jsem jisté kamarádce říkal, že o víkendu jedu na turnaj ve Warhammer Underworlds, tak mi obratem říkala, že určitě vyhraju. Nebo mi popřála, abych vyhrál. A já nevěděl, jak upřímně odpovědět.
Totiž… mám důvody, proč na turnaje jezdím, ale není mezi nimi jako primární cíl vyhrát a získat trofej. Dnešní článek se tedy věnuje tomu, proč na turnaje jezdím a třeba se stane inspirací dalším hráčům, kteří se ještě žádného turnaje nezúčastnili.
Nejprve to důležité
Ještě než se pustíme do důvodů, proč jezdím na turnaje, tak si řekněme jednu důležitou věc:
Pokud si na turnaj vezmete slabou warbandu nebo mizerný deck, je to čistě váš problém.
V turnajovém hraní není žádná hanba vzít si to nejsilnější. Je naprosto v pořádku, že hráči si vezmou na turnaj to, s čím mají největší šanci vyhrát. Stěžovat si, že protihráč si vzal to, co je v současné metě považováno za OP (over-powered), je stejné jako stěžovat si, že večer slunce zapadá. To samozřejmě neznamená, že všichni hráči si na turnaje berou OP a právě tomu se tento článek věnuje, ale pokud jste si vzali něco slabšího a jste spárováni se soupeřem s OP warbandou, nestěžujte si.
Co je cílem
Pokud tedy jedete na turnaj Warhammer Underworlds a není pro vás nejdůležitější vyhrát, jaké mohou být jiné motivace…
Sociální aspekt
To je pro mě asi to nejdůležitější. Komunita hráčů Warhammer Underworlds je relativně nová a velmi přátelská, alespoň zatím. V komunitě se doposud neobjevila toxicita, známá z jiných her jako 40K nebo Magic.
Je skvělé se potkat s podobně naladěnými lidmi, které hra baví, a zjistit, že jsou to docela normální nerdi 😁. Budete se samozřejmě bavit o samotné hře, případně o malování figurek, ale když se potkáte víckrát, dojde i na jiná témata.
Vůbec se hru vlastně naučit
Pokud s Underworlds začínáte, není nic lepšího, než vyrazit na turnaj. Ano, je dobré mít za sebou jednu nebo dvě hry s některým z kamarádů nebo členů domácnosti, abyste znali základní principy. Ale hned potom jeďte na nějaký turnaj.
Jak už je zmíněno v předchozí kapitole, komunita je přátelská a nikdo na vás nebude zlý za to, že některé věci ještě neumíte. Je pravda, že na prvním turnaji asi dostanete na budku a zkušení hráči si budou libovat, že na vás nabrali tučné skóre, ale zároveň se při hře s nimi nejvíce naučíte.
Také se stává, že začínající hráči některé pravidlo pochopí špatně, což může být i problém kvůli tomu, že hra je v angličtině. Pokud něco hrajete špatně, na turnaji se to určitě dozvíte a pak už budete hrát správně. Uvedu příklad — setkal jsem se s několika hráči, kteří si mysleli, že v koncové fázi musí odložit buď všechny karty nebo žádnou, stejně jako u druhé ruky na začátku hry. A díky tomu, že jeli na turnaj, zjistili, že to hrají chybně a v koncové fázi si mohou vybrat jednotlivé karty, které odloží.
Naučit se lépe hrát
Nebudu se tvářit, že jsem ten nejchytřejší hráč u nás. Možná mám v současnosti hodně širokou znalost pravidel a začínám působit jako chodící encyklopedie, ale to ještě neznamená, že pravidla dokáži úspěšně uplatnit v samotné hře.
Jeden turnaj jsem sice vyhrál, ale máme u nás řadu hráčů, kteří mají doma několik trofejí za vítězství. A i když jsou hry s dobrými hráči více stresující, tak současně si z nich více odnesu, protože musím více namáhat mozkové závity.
A pokud prohraju, pak se nebojím po bitvě soupeře zeptat — kde jsem udělal chybu? Co jsme měl zahrát jinak?
Zahrát si s warbandami, s jakými hrát chcete
Svět Warhammeru působí i na naše emoce, jak skrze estetiku, tak skrze pozadí a příběhy. Je běžné, že hráč má svou oblíbenou rasu, která rezonuje s jeho vnitřním přesvědčením. Nebo se mu líbí z nějakého jiného důvodu.
Samozřejmě snažte se hrát co nejlépe dokážete, ale mnozí hráči mají obyčejnou radost už z toho, když mohou vzít do boje rasu, které se jim líbí. Řekl bych, že to bude vidět hodně právě nyní, když nedávno vyšla warbanda, která sice herně patří ke slabším, ale jsou to samé polonahé sexy bojovnice. Sen každého asociálního introverta.
Zažít s figurkami nezapomenutelné okamžiky
Hra Warhammer Underworlds obsahuje významný podíl náhody — jednak v podobě hodů kostkami, jednak v pořadí, v jakém si lížeme karty.
A i když nejčastěji na náhodu nadáváme — jak nám zrovna kostky nepadly, nebo že ta nejužitečnější karta zůstala naspod balíčku — tak ve skutečnosti za okamžiky, na které později radostně vzpomínáme, také často může právě náhoda — když náš podřadný cucák svým ubohým útokem vyřadí nebo zablokuje mocného bojovníka soupeře.
(moje nedávná vzpomínka v tomto směru je na hru, kdy lvíček Lighaen z warbandy Wild Hund celé kolo úspěšně vzdoroval útokům Molloga — na obraně stále padaly crity a zvířátko bylo překřtěno na crit-kitty)
Nostalgie
Jsou hráči, kteří sbírají Warhammer Underworlds už dlouho, možná od samotného začátku, kdy hra byla uvedena. A věřte, že je velmi příjemné vytáhnout starou warbandu a hrát za ni. Obzvláště pak, pokud jste za tuto bandu před pár roky hrávali — pak si užijete velmi silné nostalgické pocity.
Samozřejmě díky principu turnajů, tedy díky rotaci, vzít do hry starou bandu také znamená výzvu — vymyslet, jak by mohla nyní fungovat v současné metě — a přemýšlejte nejen o kartách, které jsou nyní platné, ale i nových warbandách, které do hry přišly a jak proti nim hrát.
Bavit se out-of-meta
Jsou hráči — a máme takové i u nás — kteří se cíleně baví tím postavit warbandu, která se jeví slabá, nebo warbandu jiným způsobem, než jak se hraje. Například objectivoví Rippáci nebo agresivní Thorns.
Není nic lepšího než výraz překvapeného soupeře, když úspěšně zaskórujete Supremacy s tříčlenou warbandou nebo zahrajete kartu, kterou vůbec nezná nebo považuje za slaboučkou.
A nemyslete si, že tímto přístupem nelze úspěšně hrát a umisťovat se v turnajích na nejvyšších příčkách.
Závěr
Možná jste mezi výše uvedenými důvody našli inspiraci, možná ne. Rozhodně bych vám doporučil na nějaký turnaj vyrazit. Česká komunita hry se činí a v rozumné dojezdové vzdálenosti určitě turnaje bývají, tak neváhejte a zkuste to.