Dnes se podíváme na kosení neboli scything. Toto klíčové slovo zavedla třetí sezóna, nicméně tento druh útoku byl ve hře již dříve, pouze byl nazván poměrně dlouhým výrazem „targets all adjacent enemies — roll for each.“
Scything je povolený jen u některých konkrétních útoků. Není to běžná akce, kterou by mohl využít jen tak kdokoliv nebo jakoukoliv zbraní. Buď je to uvedeno u některého útoku na kartě bojovníka (většinou až u inspirované verze, ale ne vždy, například The Harvester z warbandy Sepulchral Guard má scything i v neinspirované verzi). Nebo je to uvedeno u upgradu, který dává bojovníkovi takový útok (např. Brutal Swing nebo Warding Blast; nicméně zatím všechny upgrady poskytující scything útok jsou frakční, dosud neexistuje univerzální upgrade se scything útokem).

Scything je superakcí, která se skládá z jednotlivých standardních útoků. Tedy provádíte jeden útok za druhým standardně, až je provedete všechny. Můžete si vybrat pořadí, v kterém útoky provádíte a je to často strategickým rozhodnutím — může se vyplatit zaútočit na někoho dříve a na někoho až později.
Totiž nevýhodou scythingu je to, že ho můžete provést jedině v pozici, v které bude protivník při obraně využívat support. Neexistuje scything útok na vzdálenost větší než 1, tudíž abyste využili scything útok proti více jak jednomu bojovníkovi, musíte se dotýkat více obránců najednou a oni budou mít support.
To lze samozřejmě counterovat vlastním supportem, ať již skutečným nebo virtuálním (upgrade Spiritbond). A pak může zde být to strategické rozhodnutí, na koho zaútočit jako prvního, protože jednomu obránci třeba support rušíte svým vlastním supportem a pokud se vám protivníka pořadí vyřadit z boje, tak další obránce ve scything útoku najednou už support mít nebude.
Ve scythingu lze na každý jednotlivý útok použít reakci. To jednak může být výhoda pro útočníka, ale hlavně to může být výhodou pro obránce. Například pokud je cílem scything útoku Angharad Brightshield a využije svou reakci Furious Parry, bouchne si úspěšně zpátky, může provést drive-back a tím dostat útočníka do pozice, v které již nemůže ve scything útoku pokračovat. Nebo pokud je například scything útok veden proti Gallaghannovi, tomu na obraně padne crit a útočník měl poslední život, pak ten zemře a nemůže zbývající útoky v rámci scythingu dokončit. Tedy i zde bude strategické rozhodnutí, proti komu útočit během scythingu dříve a proti komu později.
Protože se jednotlivé útoky v rámci scythingu provádějí samostatně, tak pokud byl v předchozí power fázi zahrán nějaký ploy, který posiluje první útočnou akci v příští aktivaci (například karta Sitting Target), pak je posílen jen první útok ze scythingu, zbylé již ne.
Jak je uvedeno výše, scything je superakcí. Díky tomu se na scything vztahují ještě další pravidla, která se obecně zaměřují na superakce. Nicméně na superakce se podíváme příště.