Řadu let jsme v Česku pro řízení WU turnajů používali systém Underworlds Deckers. Ten nicméně na začátku šesté sezóny oznámil konec a ve skupině aktivních hráčů jsme se domluvili na přechod na systém Best Coast Pairings, který se používá v USA, Španělsku, dalších zemích a používá ho také Games Workshop pro řízení svých turnajů v Nottinghamu.
Tento článek je návodem k používání Best Coast Pairings pro řízení turnajů, aby hráči i organizátoři turnajů měli ulehčený přechod na tento systém.
Používání BCP je zdarma a to jak pro hráče, tak pro organizátory turnajů. Je zde ovšem omezení — nelze prohlížet zpětně turnaje v minulosti: výsledky, decklisty apod. Tuto volbu BCP má, ale za předplatné $5 měsíčně. Z toho důvodu, pokud si chcete uložit decklisty vítězů turnaje, proveďte to ještě ve stejný den, v kterém se turnaj konal. Bez předplatného to později neuděláte.
Řadu let jsme v Česku pro řízení WU turnajů používali systém Underworlds Deckers. Ten nicméně na začátku šesté sezóny oznámil konec a ve skupině aktivních hráčů jsme se domluvili na přechod na systém Best Coast Pairings, který se používá v USA, Španělsku, dalších zemích a používá ho také Games Workshop pro řízení svých turnajů v Nottinghamu.
Tento článek je návodem k používání Best Coast Pairings pro řízení turnajů, aby hráči i organizátoři turnajů měli ulehčený přechod na tento systém.
Používání BCP je zdarma a to jak pro hráče, tak pro organizátory turnajů. Je zde ovšem omezení — nelze prohlížet zpětně turnaje v minulosti: výsledky, decklisty apod. Tuto volbu BCP má, ale za předplatné $5 měsíčně. Z toho důvodu, pokud si chcete uložit decklisty vítězů turnaje, proveďte to ještě ve stejný den, v kterém se turnaj konal. Bez předplatného to později neuděláte.
Pátá sezóna hry Warhammer Underworlds přinesla asi úplně nejvíce pravidlových změn ze všech sezón a abyste měli přehled, co všechno a jak přesně se změnilo, tak jsem vytvořil tento článek. Pokusil jsem se kvůli přehlednosti změny uspořádat hierarchicky, tak aby se s nimi dalo lépe pracovat.
Novinkou je, že tento přehled novinek jsem natočil i ve formě videa na novém YouTube kanále Czech Underworlds, takže pokud se vám nechce číst, ale raději se chcete podívat na video (nebo si to alespoň poslechnout), máte i tuto možnost.
Protože se na téma obalů na karty ptá občas někdo ve Facebook skupině nebo i jinde, rozhodl jsem se na toto téma napsat článek…
Co jsou obaly na karty a k čemu slouží
Obaly (anglicky sleeves) jsou tenká plastová pouzdra, která jsou určená na to, aby se do jednoho obalu vložila jedna karta. Obaly na karty nejsou žádným výmyslem Warhammer Underworlds, ale používá je většina kartičkových her, například hráči Magicu je velmi dobře znají.
Obaly dělíme obecně na dva typy, prvním je čistě průhledný obal z obou stran, do kterého vložíme kartu a skrz obal vidíme obě její strany. Druhým typem jsou obaly z jedné strany neprůhledné, buď bývají jednobarevné, nebo na nich bývá nějaký grafický potisk. Do takových obalů logicky dáváme karty tak, aby rubová strana karty byla pod neprůhlednou stranou obalu, kdežto lícová pod stranou průhlednou.
Obaly na karty nabízejí několik benefitů: jako první lze samozřejmě uvést ochranu samotných karet. Karta zastrčená do obalu se podstatně méně opotřebovává a ne každý je pečlivý a opatrný na své karty — když jsem viděl balíčky některých hráčů, tak jsem se občas trochu divil.
Druhý benefit obalů potřebuje trochu větší vysvětlení: když si vezmete několik různých produktů pro Underworlds, vezmete z nich karty a dáte je vedle sebe rubovou stranou nahoru, tak si můžete všimnout, že nejsou úplně stejné. Nejlépe je to vidět na power kartách, kdy jejich rubová strana je někdy trochu tmavší, jindy světlejší, občas má nádech do modra, nebo pro změnu do fialova…
Hráč s dobrým barvocitem by tak mohl vědět, jakou kartu má na vrchu svého balíčku a jestli má smysl věnovat akci na to, aby si ji dolíznul. Což je svým způsobem podvod. Druhý benefit obalů je tedy možnost schovat karty do obalů, které jsou z rubové strany neprůhledné a jsou stejné, tedy nebude možné z rubové strany poznat, o kterou kartu se jedná.
Než si začnete myslet něco špatného o kontrole kvality u Games Workshopu, tak uveďme, že se jedná o obecný tiskařský problém, i když se barvy nazývají stejně, tak jednotlivé šarže stejné nejsou, prostě barvu nelze namíchat vždy úplně stejnou. Zná to každý, kdo třeba řešil kachlíky do koupelny a tak dále. Takže u Underworlds se nejedná o pochybení výrobce, ale je to obecná vlastnost výrobního procesu a trpí tím všechny karetní hry.
Třetím malým benefitem používání obalů může být to, že motiv na neprůhledné straně můžete mít unikátní a tudíž si snáze poznáte svůj balíček karet.
Jsou obaly na turnajích povinné?
To záleží na organizátorovi každého turnaje. Žádná obecně platná pravidla nejsou. Nicméně se mezi hráči považuje za slušnost obaly na turnajích používat — pro karty bojovníků průhledné z obou stran, pro objectivové a power karty obaly z jedné strany neprůhledné.
Existují turnaje, na kterých obaly povinné jsou — hrává se tak například v Rakousku a tuto podmínku jsme měli i před rokem a půl na Prague Open. Požadavkem na povinné obaly organizátor turnaje jednoduše předchází konfliktům, které by mohly vzniknout při obviňování protihráčů, že své karty poznávají, když je nemají v obalech.
Na oficiálních turnajích Games Workshopu obaly povinné nebývají, ale většina hráčů obaly používá.
V každém případě, pokud hráč používá obaly na karty, pak musí zajistit, aby právě obaly nebyly nijak poškozené, všechny byly stejné a tudíž nešlo poznat, v kterém obalu je která karta.
Rizika používání obalů
Obaly mají jednu vlastnost, která je vnímána jako riziko — do obalu lze vložit proxy kartu a pokud ta je vytištěna kvalitní tiskárnou na o něco silnějším papíře, pak je velmi obtížné poznat, že se nejedná o originál. S tím, že hráči na turnajích zkoušeli proxy karty pomocí obalů ve svých decích používat, jsem se několikrát setkal, ale důrazně bych před tím varoval, protože ve všech těchto případech byl hráč při odhalení okamžitě organizátorem nemilosrdně diskvalifikován z celého turnaje. Nehledě na to, že na velkých turnajích se hráčům, kteří postoupí do pavouka v druhý den, fyzicky kontrolují decky.
Obaly přímo pro Underworlds
Nyní ještě zbývá otázka, jaké obaly na karty použít. První, co člověka napadne, je pochopitelně výrobce samotné hry, tedy Games Workshop. Ten obaly pro Underworlds vydával až do konce třetí sezóny, nicméně potom s tím přestal a jelikož k tomu nevydal žádné oznámení, tak je nejasné, jestli se k vydávání obalů pro Underworlds ještě vrátí nebo ne. Raději bych s tím nepočítal.
Obaly od GW byly zajímavé tím, že vyšly pro každou warbandu, potisk na rubové straně obsahoval symbol warbandy. Hráč tedy mohl vizuálně sladit svou warbandu s deckem, který používá.
Bohužel obaly od GW ale trpěly kvalitativním problémem, kdy potisk byl provedený na tenké aluminiové fólii, která byla nalepena na samotném plastovém obalu, což se po delším používání začalo loupat. Obzvláště velký problém to byl v prvních dvou sezónách, kdy obalů bylo v balení přesně tolik, kolik byla základní velikost decku (tedy 12 objective, 20 power a tolik průhledných obalů, kolik má warbanda bojovníků). Od třetí sezóny sice GW zvýšil počet obalů v balení (a produkt zdražil), takže loupající se obaly hráč mohl nahradit několika dalšími, ale loupání přetrvalo. Proto řada hráčů přešla na alternativní obaly sama od sebe, ještě před tím, než se čtvrtou sezónou GW přestal obaly vydávat.
Ostatní obaly
Karty pro Warhammer Underworlds používají standardní velikost Trading Cards, tedy 63 × 88 milimetrů. Pro tento rozměr existuje řada výrobců obalů a můžete si zvolit to, co vyhovuje vašemu vkusu.
Jako základ lze určitě považovat obaly jednobarevné, tedy bez jakékoliv vzhledné grafiky. Účel nicméně splní. Akorát budete potřebovat dvě různé barvy, jednu pro objective karty, druhou pro power karty.
Dále máme výrobce, kteří vyrábějí i grafické obaly, nejznámějším je zřejmě dánská firma Dragon Shield. Ta má obaly velmi kvalitní, kdy grafika je vytištěna přímo na obalu (a neloupe se jako aluminiové fólie of GW). Takové obaly jsou samozřejmě o něco dražší, i když oproti původním GW obalům nijak dražší nejsou a v balení jich máte podstatně více (100 ks DragonShield obalů za plusmínus stejnou cenu jako balení 50 nekvalitních obalů od GW).
Osobní názor: GW měl zrušit výrobu vlastních loupajících se obalů už dávno a měl licencovat obaly pro Warhammer Underworlds právě firmě Dragon Shield. Dělá to tak Harry Potter TCG, také DC Comics, Mega Man, Buffy the Vampireslayer a řada dalších kartičkových her.
Na turnajích (včetně těch oficiálních velkých od GW) jsem se setkal i s tím, že hráči používali brandované obaly z jiných her — například Harry Potter nebo Final Fantasy TGC. To je tolerováno, pokud je splněna kvalitativní podmínka, tedy že obaly jsou stejné, nepoškozené a nelze poznat, v kterém obalu je která karta.
Závěr
Obaly jsou velmi užitečná a finančně nenáročná herní pomůcka a i když nejsou povinné, tak je silně doporučuji používat. Výběr je široký a tak si můžete zvolit takové, které odpovídají vašemu rozpočtu i výtvarným preferencím.
Když je něčeho hodně, tak se to přejí. Takový stav se vám sice v souvislosti s fyzickými turnaji může v této chvíli zdát nedosažitelný, ale před dvěma roky jsme tu něco takového měli. Jeden víkend turnaj ve Frýdku, další týden v Katowicích, o týden později Praha, pak Vídeň, pak Bílsko-Bělá, pak znovu Frýdek…
Je docela možné, že se ani nenadějeme a budeme opět v podobné situaci. Pokud bude turnajů zase hodně, pak může být zajímavé udělat alternativní formát oproti oficiálním formátům, aby si hráči užili něco jiného, nového.
Alternativní formáty jsou nyní oblíbené na Vassalu v rámci tzv. komunitních čtvrtků, kdy každý čtvrtek večer se dělá malý turnaj a pokud by turnaje byly pořád stejné, pak by to hráče přestalo bavit. Proto organizátoři docela často vyhlašují alternativní formáty, aby nabídli jistou pestrost a ne pořád totéž.
Pojďme se tedy podívat na několik zajímavých alternativních formátů:
Highlander
Asi nejpopulárnější alternativní formát turnaje se nazývá Highlander, jehož název odkazuje na motto ze stejnojmenného filmu — „There can only be one“.
Do tohoto turnaje se hráči musí přihlásit předem a potom, 24 hodin před začátkem turnaje pořadatel vylosuje pro každého hráče jednu náhodnou warbandu, pro každého účastníka turnaje jinou; a hráč pak má oněch čtyřiadvacet hodin na sestavení decku.
Tento formát je samozřejmě náročný na to, že hráči musejí mít všechny warbandy (nebo alespoň ty, z kterých se losuje, pokud turnaj používá jen podmnožinu). To se docela snadno realizuje na Vassalu, kde je vše virtuální na počítači; ale hůře při fyzickém hraní. Zjednodušit to může organizátor turnaje například tak, že losuje pouze warbandy z posledních dvou sezón, nebo se hráči musí být schopni domluvit a půjčit si figurky a karty.
Je zapotřebí, aby organizátor turnaje uvedl, jestli jsou nějakým způsobem omezeny karty — typicky pro stavbu decků platí běžná omezení formátu Championship.
Přestože obecně považuji za lepší turnaje hrané na best-of-3, tak v případě Highlandera, který už z principu není nijak kompetitivní (organizátor vám vylosuje warbandu Chosen Axes a prostě jdete si zahrát pro zábavu) bych upřednostnil best-of-1, jelikož každou bitvu budete mít proti jiné warbandě bez ohledu na to, kdo právě vládne metě.
Jedna sezóna
Obdobným omezením warband bývá výběr jedné sezóny. Například turnaj s motivem Beastgrave, tedy jsou povoleny jen warbandy z třetí sezóny. Pro karty typicky zůstávají pravidla pro Championship.
Opět jsme omezeni tím, že hráči potřebují mít aspoň nějakou warbandu z dané sezóny, ale to už je snáze proveditelné.
Jedna aliance
Kromě sezóny lze výběr warband omezit také grand aliancí, tedy například uspořádat turnaj, kde bude možné hrát pouze warbandy Chaosu. V okamžik vydání tohoto článku by tak hráč mohl vybírat jen z warband Garrek’s Reavers, Spiteclaw’s Swarm, Magore’s Fiends, Godsworn Hunt, The Eyes of the Nine, Grashrak’s Ravagers, The Wurmspat, The Dread Pageant a Khagra’s Ravagers; jiné warbandy by na turnaji nebylo možné použít. Obdobně pochopitelně pro ostatní aliance.
Toto je asi nejméně omezující formát, jelikož v každé sezóně vychází alespoň jedna warbanda od každé aliance; také většina dlouhodobých hráčů alespoň jednu warbandu od každé aliance má.
Pevný deck
Pojďme nyní neomezovat warbandy, ale omezme karty. Asi nejzajímavější variantou je pevný deck. To znamená, že hráč si může vzít libovolnou warbandu, ale všichni mají od organizátora pevně daný stejný deck čistě univerzálních karet, který se bude používat.
Zde je samozřejmě potřeba, aby organizátor tomu věnoval čas a takový deck (včas) poskládal a s vyhlášením turnaje zveřejnil. Deck se musí skládat pouze z univerzálních karet a je vhodné, aby v decku bylo dobré vyvážení karet pro agro, objective i control.
Speciální možností pak může být Silence Menace turnaj — produkt Silent Menace je validním deckem složeným z čistě univerzálních karet. Tedy každý z hráčů používá libovolnou warbandu, ale jako deck používá karty Silent Menace.
Formát s pevným deckem je výhodou pro začátečníky, kteří ještě nemají dostatek zkušeností se stavbou decků a nevědí, které karty patří k silnějším. Současně se do hry dostanou některé málo hrané karty, které se jinak na turnajích objevují jen sporadicky.
Sdílené objectivy navíc
Poslední alternativní formát funguje tím způsobem, že organizátor turnaje sestaví extra balíček 12 univerzálních objectivů (maximálně 6 surge); tyto karty jsou oznámeny hráčům v propozicích turnaje, hráči si je nesmí vzít do svých decků. Nicméně musí si takový deck objectivů připravit pro turnaj a vzít s sebou.
Ve hře se pak hráči domluví a použijí jen jeden tento doplňkový deck jednoho hráče. Tento deck je zamíchán, položen k deskám a karta na vrchu je otočena tak, aby oba hráči viděli, co na ní je. Hráč, který tento objectiv dokáže zaskórovat jako první, za něj dostane glory body, karta se odloží a otočí následující karta na vrchu balíčku.
Tento formát přináší zajímavý taktický prvek, jelikož kromě svých tří objectivů, které držíte v ruce, je k dispozici ještě jeden další. Hráči navíc musejí přemýšlet nejen nad tím, jestli ho sami budou schopni zaskórovat, ale navíc i nad tím, jak zabránit, aby ho zaskóroval soupeř.
Deck-buildery jsou nástroje, které vám pomůžou s tvorbou vašich karetních decků pro Warhammer Underworlds. Pomůžou vám s rychlým hledáním karet, budou vám hlídat limity decku (např. ne více gambitů než upgradů atd.) a případně nabídnou ještě další funkce.
Proč používat deck-buildery: můžete skládat pohodlně svůj deck na počítači, aniž byste se prohrabovali stovkami fyzických karet; můžete si výsledné decky ukládat a znova načítat, můžete je jednoduše sdílet s jinými hráči nebo poslat organizátorovi turnaje. V neposlední řadě se můžete podívat na úspěšné decky z velkých turnajů a inspirovat se jimi při skládání vlastních.
Pro Warhammer Underworlds jsou v současné době k dispozici čtyři různé deck-buildery. Všechny čtyři mají podobu webové aplikace a v následujícím textu se můžete seznámit s jejich výhodami a nevýhodami.
GW Deckbuilder
Jako první se podíváme na deckbuilder přímo od Games Workshopu, který najdete na oficiálních webovkách pro Warhammer Underworlds. Člověk by čekal, že když deck-builder nabízí i sám výrobce hry, tak ten by měl být docela dobrý — ale bohužel opak je pravdou.
Největším problémem tohoto deck-builderu je to, že nemívá aktualizované karty, většinou je zpožděn o několik týdnů až měsíců za vydáním fyzických produktů. Tím je bohužel tento oficiální deck-builder pro kompetitivní hraní prakticky nepoužitelný. Nehledě na to, že v této chvíli je nedostupný úplně „z důvodů údržby.“
Víc bych to nerozváděl a jen doplním tabulku výhod a nevýhod.
Výhody
oficiální nástroj od GW
Nevýhody
neaktuální stav karet
ukládání decků jen lokálně v rámci jednoho počítače
žádná nadstandardní funkcionalita
Underworlds DB
Druhým deck builderem, na který se pojďme podívat je UnderworldsDB. Podle mého názoru je toto nejlepší deck-builder z hlediska uživatelského ovládání. S tímto nástrojem se velmi dobře pracuje.
Samozřejmostí je, že si můžete označit produkty, které jste si koupili, a deck builder vám bude nabízet jen karty z těchto produktů a ne z jiných. Výjimečnou a skvělou vlastností tohoto builderu je, že vyhledávání karet neprohledává pouze názvy karet, ale i samotný text karty. Tedy nemusíte si pamatovat název karty, ale zadáte Quarry a nabídnou se vám všechny karty mající cokoliv společného s Quarry.
Zajímavostí je také možnost automatického návrhu decku. Nečekejte, že dostanete ultra super deck, ale systém vám sestaví deck z nejpoužívanějších karet, které hráči příslušné zvolené warbandy používají — což je asi dobrý začátek pro tweakování.
Nechybí export do konkurenčních deck-builderů, export do prostého textu nebo export do systému Vassal pro online hraní.
Nezanedbatelnou součástí je databáze decků špičkových hráčů z největších turnajů — takže se můžete inspirovat od ostatních.
Výhody
Skvěle navržené UX
Aktuální stav karet, pravidelně updatovaný
Export do konkurenčních builderů
Export pro Vassal
Podpora i pro Warhammer Underworlds: Online
Bohaté možnosti filtrů
Ukládání decků lokálně i do cloudu (Google Drive, po přihlášení Google účtem)
Databáze turnajových decků
Nevýhody
Na začátku nutno vybrat warbandu a formát turnaje, zmáčknout tlačítko pro načtení příslušných karet a počkat, až se natáhnou.
Underworlds-Deckers
Druhým nejrozšířenějším deck-builderem je Underworlds-Deckers. Tento nástroj je zřejmě nejbohatší na funkcionalitu. Bohužel trochu horší je to s uživatelským rozhraním, které je jak z devadesátých let minulého století.
Ale pojďme se podívat na to dobré. Opět se jedná o velmi udržovaný systém, kde jsou karty v aktuálním stavu. Vyhledávat karty lze pouze podle názvu, nicméně vidíme statistiku nejen, jak je karta populární celkově, ale i jak je populární v rámci dané warbandy a to v procentech, kolik decků ji obsahuje.
Nejzajímavější na tomto nástroji je, že se nejedná čistě o deck-builder, ale obsahuje také podporu turnajů — organizátor turnaje může přes tento nástroj turnaj řídit, hráči mohou ke své přihlášce na turnaj přiřadit příslušný deck a v průběhu turnaje mohou přímo do něj zadávat výsledky zápasů (a ušetřit tak práci organizátorovi). A také zde máme statistiky z turnajů — jak se které warbandě daří proti jiné warbandě apod.
Pokud ale raději budete vytvářet své decky v UnderworldsDB, lze je z něj do Deckers vyexportovat, takže pokud vám více vyhovuje ovládání UnderworldsDB, můžete Deckers používat jen pro turnajovou funkcionalitu, kterou má navíc.
Výhody
Aktuální stav karet, pravidelně updatovaný
Export do konkurenčních builderů
Bohaté možnosti filtrů
Síťové ukládání decků (po přihlášení Google nebo Facebook účtem)
Systém pro řízení turnajů
Statistiky z turnajů
Databáze turnajových decků
Nevýhody
Uživatelské rozhraní jak z pravěku internetu
Chybí export pro Vassal
YAUWDB / Wunderworlds
Posledním deck builderem je nástroj, který se dříve jmenoval Yet Another Underworlds DB, ale nedávno byl re-brandován na Wunderworlds. Tento nástroj byl relativně populární v začátcích hry, protože v té době byl jediný, který měl své rozhraní optimalizované pro mobilní telefony (zato na počítači vypadal nic moc). Konkurenční nástroje nicméně v čase tento hendikep dohnaly.
YAUWDB byl také zajímavý tím, že nabízel síťové ukládání decků, když to ještě UnderworldsDB neuměl a Deckers neexistovali, dnes se ale nejedná o žádnou výjimku. Také systém byl dlouho jediným, který umožňoval export pro Vassal, nicméně s nástupem pandemie Covid-19 a růstem popularity hraní na Vassalu tuto funkcionalitu doplnilo i UnderworldsDB.
Nějakou dobu tento deck-builder vypadal jako mrtvý, ale v poslední době znovu ožil společně s online nástrojem pro hraní Wunderworlds Club, byl rebrandován na nové jméno a výrazně se zlepšila jeho vizuální stránka a použitelnost na PC.
Tak doufejme, že to autor myslí vážně s oživením — protože konkurence je vždy přínosná pro zákazníka / koncového uživatele.
Výhody
Aktuální stav karet, pravidelně updatovaný
Export do konkurenčních builderů
Export pro Vassal
Slušné možnosti filtrů
Ukládání decků do cloudu
Nevýhody
Ne úplně odladěné prostředí, občas chybí nějaký obrázek, občas se něco do okna nevejde.
Po úspěších v German Tabletop Chamionship jsem se rozhodl sepsat guide na elfy – protože jsou velmi silná warbanda, která zároveň je velmi netradiční a ne tolik hraná (a navíc mi trochu přirostli k srdíčku). Tady odhalím několik tipů, jak za elfy hrát. Ale nejdřív:
Proč hrát elfy?
Velmi flexibilní warbanda – jsou schopni dělat prakticky všechno na dobré úrovni (útočit na blízko i na dálku, bránit se, držet objectivy, pasivně skórovat). Nicméně pro každou věc existují warbandy, které takové věci dělají lépe.
S tím souvisí i to, že každy fighter dělá něco jiného.
Dobrý výběr frakčních karet je dělá velmi odolnými vůči rotaci.
Slušné charakteristky základních útoků – 2 kladiva / 2 zavináče.
Slušné obrané charakteristiky zvláště po inspiraci.
Ne příliš vysoká vstupní bariéra – lze s nimi hrát dobře od začátku. Ale zároveň hodně místa pro zlepšení.
Proč nehrát elfy?
Velmi křehcí – jenom tři životy. Některé warbandy jsou schopni zabíjet už od první aktivace. Zároveň dohromady s tím, že každý fighter je důležitý, vyřazení ze začátku bolí.
Málo damage ze začátku – dokud se Bahannar neinspiruje nebo bez upgradů je docela těžké vyřadit více životové fightery.
Bojovníci
Jak jsem zmínil, každý bojovník poskytuje něco jiného. Tady je v rychlosti projdu:
Myari
První je na řadě lídr – mocný čaroděj. Jeho hlavní síla spočívá v čarování (Hunting Bolt) a držení objectivů (Purifying Light, Magical Mark a Bold Conquest), s čímž mu pomáhají dvě obranné kostky.
Další na řadě je pověstný člen warbandy přezdívaný Banán. Největší damage dealer (ale až po inspiraci) má dosah dva na svůj drtivý útok. Zároveň ho jen tak něco nesundá, kvůli charakteristice dvou štítů. Nicméně trpí tím, že je pomalejší než zbytek warbandy.
Opravdu strašidelný začne být až dostane pár upgradů. Upgrady životů (Great Fortitude, Deserved Confidence) dobře fungují s Heartstone Amulet na redukování damage. Jde také stavět více ofenzivně s rerolly (Heightened Senses, Crown of the Dead) a damagem (Great Strength, Mountain Stance a Gauntlet of Dominance).
Další na řadě je Aileen. Sice nemá takový dosah jako Banán, ale po inspiraci má mnohem větší přesnost na 3 kostkách s cleavem. Ze začátku může být trochu zranitelná s jedním štítem, ale re-roll proti range 3+ útokům pomáhá s insirací, kdy má odolné dva štíty.
Poslední je lučištnice warbandy. Je nejkřehčím členem, ale jak se inspiruje, tak něco dokáže ustát. Má poněkud malý damage, ale když padne crit na útoku s rangem 3, 2 damage už jsou schopné někoho vyřadit.
Když je daleko zvládne všechny ostřelovat svým vzdáleným útokem s rangem 4/5. Tohle ale nebývá úplně časté, protože damage 1 za to většinou nestojí, zvláštně u elitních warband.
Desky, Objectivy, Lethal hexy
Ano, jde prohrát hru už při umístění objectivů a lethal hexů. Na tohle téma je skvělý článek zde, nicméně tohle bude specifické pro elfy, konkrétně control-aggro elfy, se kterými mám nejvíc zkušeností.
Desky je skoro vždy nejlepší dát na šířku – na začátku je zapotřebí posbírat pár glory za killy a skórovat související objectivy (Unexpected Pitfall, Surge of Aggression, Bold Conquest) a tím rozjet celou mašinerii na skórování Show of Force, Pursit of Excelence a hodit na sebe upgrady, se kterými jsou elfové výrazně strašidelnější.
Dále je důležité držet objectivy co nejblíže k jiným objectivům – tohle velmi pomáhá využít range advantage. (To samozřejmě má vyjímky, zvlášť když se k nim soupeř nemůže dostat, ale záleží na kartách např.: Lords of Space and Time, Soaring Spite).
Dále blokujte nejlepší místa pro soupeřovy objectivy tak, že umístíte své do dvou placů od těchto míst. Blokovat vzdálené hexy na soupeřově desce, nebo jimi blokovat místo vedle starting hexů, aby soupeř nemohl chargovat na objectiv.
Lethal hex většinou za skupiny starting hexů, proti agrru také lze dát tak, aby blokoval v jejich cestě ke modelům elfů. Jedná se o výborného pomocníka na skórování Unexpected Pitfall.
Deployment
Jedna z důležitých věcí je nenechat si vyřadit někoho hned od začátku, čemuž tři životy a u někoho jen jedna obraná kostka moc nepomáhá. Proto je důležité dobře bojovníky rozmístit.
Bahannar jde dopředu. Má celkem malý pohyb a je to velký bojovník – vzadu by byl k ničemu. Díky jeho odolnosti vůči drive backu ho také lze dát před lethal hex.
Za Bahannarem stojí Myari. Se dvěma úhyby no obranu jen tak nepadne, a zároveň chce nachargovat na nějaký objective (Bold Conquest, Purifiying Light,…).
V zadní linii je Aileen a Seneala. Obě mají před inspirací jen jednu obranou kostku, nicméně po ní se dokážou bránit velmi dobře. Ve hře potom nachargujou, a zkusí se nainspirovat.
Gameplan
Základní gameplan je jednoduchý:
Zabít někoho (typicky s málo životy), nabrat startovní glory (Surge of Aggression, Unexpected Pitfall) nebo zaskórovat některé pasivnější objectivy (Bold Conquest, Elemental Blessing) .
Nasadit si pár upgradů a skórovat za ně (Pursuit of Excelence, Show of Force).
Držet pár objectivů (Purifying Light, Magical Mark, Dominant Position).
S pořádným množstvím upgradů začít vraždit enemy bojovníky.
Typickým bojovníkem s upgrady je Bahannar, ale dobře poslouží i Myari nebo Aileen (Seneala na to nemá damage).
Vzhledem k tomu, že objectivy nedávají tak velké množství glory, je zapotřebí zabraňovat soupeři ve skórování objectivů. Ne u všech to jde, ale občas ano. Např.: Dominant Position, Temporary Victory nebo Unafraid.
Aetherquarz countery
Kdy používat aetherquarz countery?
Můj bojovník má špatný obranný hod a umřel by – není žádný důvod, aby si bojovník vzal svůj counter do hrobu.
Tahle útočná akce je hodně důležitá – pokud by prošla mění průběh celé hry.
Na Elemental ploy a skórování Elemental Blessing – je důležité myslet, že tahle karta je ještě v balíku a mít jak ji zaskórovat. Tady otázkou s použití counteru není Jestli?, ale spíš Jak?.
Na ostatní karty. Sám jich moc nehraju, hlavně proto, že používám country na jiné věci. Ale cleave s ensnarem od Heightened senses se občas hodí.
Hunting Bolt zase selhal. Úspěšnost má sice 75%, ale stejně se to stává…
Je to něco přes rok, co jsem zde vydal článek, který detailně popisuje to, jak jdou za sebou jednotlivé operace v akci a těsně po ní, protože v tomto se často tápe — co je dříve, co později, co na čem záleží. Pokud jste ještě tento článek nečetli, velmi ho doporučuji.
V principu se nic nemění, vše zůstává v platnosti, nicméně tento článek bude nyní velmi důležitý s novou warbandou ještěrek, tedy Starblood Stalkers. Díky jejich inspirační podmínce, kdy potřebujete po akci držet tři objektivy, je toto více než důležité.
Stučně si připomeňme posloupnost, jak jdou jednotlivé operace po sobě:
Samotná akce
Inspirace
Reakce po akci / aktivaci
Skórování surge karet; pokud se jedná o surge „po aktivaci“, pak musí být podmínka splněná v tuto chvíli
Hotovo, power step
Jak moc je toto pořadí důležité pro ještěrky a jak může ovlivňovat hru si uveďme na dvou příkladech:
Výchozí stav: ještěrky drží dva objectivy
Aktivace ještěrek: skink doběhne na třetí objective, položí žeton pohybu, aktivace skončí
Inspirace: ještěrky drží tři objectivy, takže se inspirují
Reakce po pohybu: protihráč zahraje Slickrock a posune skinka pryč z objectivu
Skórování surge: ještěrky již nedrží tři objectivy, takže například nelze zaskórovat Temporary Victory
Zde bych upozornil na to, že pokud skink nebude dělat move, ale bude dělat charge, pak reakce po pohybu bude uprostřed akce a tudíž v okamžiku inspirace již podmínka nebude splněna a warbanda se nebude moct inspirovat.
Nyní příklad opačný:
Výchozí stav: ještěrky drží dva objectivy
Aktivace ještěrek: Kixi-Taka mající upgrade Gauntlet of Command zaútočí na někoho, útok proběhne, aktivace skončí
Inspirace: ještěrky pořád drží jen dva objectivy, nemohou se inspirovat.
Reakce po aktivaci: Kixi posune díky Gauntletu někoho na třetí objectiv
Skórování surge: ještěrky nyní drží tři objectivy, lze zaskórovat Temporary Victory
Je to trochu složité, ale takto to je. Pokud plánujete hrát za ještěrky, pak si toto dobře zapamatujte, protože to budete během her potřebovat.
Čtvrtá sezóna Warhammer Underworlds přinesla několik drobných změn v pravidlech a ukázalo se, že jedna změna byla špatně pochopena mnoha hráči, včetně mě. Setkal jsem se s tím na posledním turnaji Vassal Skirmish, kde soupeř přemístil objective token do lethal hexu a já namítnul, že čtvrtá sezóna to již neumožňuje. Jenže soupeř měl pravidla nastudovaná lépe než já…
Pojďme se tedy podívat, co přesně uvádějí pravidla ohledně přesunování objective tokenů…
Někdy je cílový žeton přemístěn během hry: pak nemůže být přemístěn do blokovaného hexu, do hexu obsahujícího jiný cílový žeton nebo do hexu obsahujícího žeton smrtelného hexu. – strana 18, pravidla Direchasm
To je trochu rozdíl. Objective token nelze přemístit do hexu obsahujícího žeton smrtelného hexu, ale nic vám nebrání objective token přemístit do lethal hexu, který je vytištěný na desce.
Takže při hraní Mischievous Spirits toto mějte na paměti a neváhejte využít, pokud je to ve váš prospěch.