Rubriky
Pravidlové okénko

Ještěrky — akce, inspirace, reakce, surge

Je to něco přes rok, co jsem zde vydal článek, který detailně popisuje to, jak jdou za sebou jednotlivé operace v akci a těsně po ní, protože v tomto se často tápe — co je dříve, co později, co na čem záleží. Pokud jste ještě tento článek nečetli, velmi ho doporučuji.

V principu se nic nemění, vše zůstává v platnosti, nicméně tento článek bude nyní velmi důležitý s novou warbandou ještěrek, tedy Starblood Stalkers. Díky jejich inspirační podmínce, kdy potřebujete po akci držet tři objektivy, je toto více než důležité.

Stučně si připomeňme posloupnost, jak jdou jednotlivé operace po sobě:

  • Samotná akce
  • Inspirace
  • Reakce po akci / aktivaci
  • Skórování surge karet; pokud se jedná o surge „po aktivaci“, pak musí být podmínka splněná v tuto chvíli
  • Hotovo, power step

Jak moc je toto pořadí důležité pro ještěrky a jak může ovlivňovat hru si uveďme na dvou příkladech:

  1. Výchozí stav: ještěrky drží dva objectivy
  2. Aktivace ještěrek: skink doběhne na třetí objective, položí žeton pohybu, aktivace skončí
  3. Inspirace: ještěrky drží tři objectivy, takže se inspirují
  4. Reakce po pohybu: protihráč zahraje Slickrock a posune skinka pryč z objectivu
  5. Skórování surge: ještěrky již nedrží tři objectivy, takže například nelze zaskórovat Temporary Victory

Zde bych upozornil na to, že pokud skink nebude dělat move, ale bude dělat charge, pak reakce po pohybu bude uprostřed akce a tudíž v okamžiku inspirace již podmínka nebude splněna a warbanda se nebude moct inspirovat.

Nyní příklad opačný:

  1. Výchozí stav: ještěrky drží dva objectivy
  2. Aktivace ještěrek: Kixi-Taka mající upgrade Gauntlet of Command zaútočí na někoho, útok proběhne, aktivace skončí
  3. Inspirace: ještěrky pořád drží jen dva objectivy, nemohou se inspirovat.
  4. Reakce po aktivaci: Kixi posune díky Gauntletu někoho na třetí objectiv
  5. Skórování surge: ještěrky nyní drží tři objectivy, lze zaskórovat Temporary Victory

Je to trochu složité, ale takto to je. Pokud plánujete hrát za ještěrky, pak si toto dobře zapamatujte, protože to budete během her potřebovat.

Rubriky
Pravidlové okénko

Přemisťování cílových žetonů

Čtvrtá sezóna Warhammer Underworlds přinesla několik drobných změn v pravidlech a ukázalo se, že jedna změna byla špatně pochopena mnoha hráči, včetně mě. Setkal jsem se s tím na posledním turnaji Vassal Skirmish, kde soupeř přemístil objective token do lethal hexu a já namítnul, že čtvrtá sezóna to již neumožňuje. Jenže soupeř měl pravidla nastudovaná lépe než já…

Pojďme se tedy podívat, co přesně uvádějí pravidla ohledně přesunování objective tokenů…

Někdy je cílový žeton přemístěn během hry: pak nemůže být přemístěn do blokovaného hexu, do hexu obsahujícího jiný cílový žeton nebo do hexu obsahujícího žeton smrtelného hexu.
– strana 18, pravidla Direchasm

To je trochu rozdíl. Objective token nelze přemístit do hexu obsahujícího žeton smrtelného hexu, ale nic vám nebrání objective token přemístit do lethal hexu, který je vytištěný na desce.

Takže při hraní Mischievous Spirits toto mějte na paměti a neváhejte využít, pokud je to ve váš prospěch.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Vassal Clash VI

Plakát za vítězství.

Mám takový špatný zvyk vyhrávat s bandou dřív, než ji namaluju…

Posun tam ale nějaký je…

Report z víkendového Vassal Clashe:

První den

První bitva

Mým prvním soupeřem byl Daniele Gorini s Hrothgorn’s Mantrappers.

Ve hrách jsem se snažil vyhýbat útokům Hrothgorna, zatímco ho přeskórovat na zabíjení ostatních a mém pasivním glory (To The End, Frantic Exchange…).

Chvíli to vypadalo, že mě po mé anihilaci ve druhé bitvě porazí, ale přeskóroval jsem ho 14-13.

Výsledek zápasu 2-0.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Přehled pro kompetitivní hraní

Tato stránka obsahuje odkazy na všechny zdroje, které se hodí hráči, jenž se chystá na nějaký turnaj. Namísto hledání a shánění po internetu vše najdete přehledně na jednom místě.

Pravidla hry

Dále je nutno určit, na jaký formát turnaje jedete:

Championship
Relic
Vanguard
Arena Mortis

A ještě seznam, co si s sebou na turnaj všechno vzít, abyste na nic nezapomněli:

  • Herní desky
  • Figurky vaší bandy
  • Objective deck
  • Power deck
  • Kostky
  • Magické kostky, pokud je používáte
  • Objective, Lethal, Move/Charge, Guard, Glory a Activation žetony
  • Wound countery
  • Countery vaší warbandy nebo karet, pokud je používáte

Volitelně

  • Playmat
  • Dice tray
  • Žetony kola či jiné počítadlo aktuálního kola, pokud používáte
  • Karty ve sleevech

Rubriky
Pravidlové okénko

Změny v pravidlech 4. sezóny

Rozhodl jsem se sepsat článek, který přehledně uvádí změny v základních pravidlech hry Warhammer Underworlds, které nám přinesla čtvrtá sezóna Direchasm.

Maximálně 6 surge karet

Začnu změnou, kterou nebude zapotřebí tolik popisovat, protože už v minulé sezóně se objevila v turnajovém formátu Championship a nyní byla přesunuta do hlavních pravidel. Tou změnou je, že v balíčku karet cílů může být maximálně 6 surge karet, které se skórují již během akční fáze.

Podpora v boji

Mění se fungování podpory v boji, kdy jak útočník, tak obránce při počítání bojovníků, kteří je podporují, výsledek nesrovnávají se soupeřem. Nyní je pravidlo jednodušší — pokud máte jednoho podporujícího bojovníka, pak navíc jako úspěch platí půloko, pokud máte dva nebo více, pak jako úspěch platí i celooko.

On to není velký rozdíl oproti dřívějšku, ve většině bojů to bude víceméně stejné. Ale bude to rozdíl např. v případě, kdy útočník bude mít 3 podporující a obránce 2 — zatímco dříve by obránce mohl využít jen půloko podpory, tak nově bude mít i on úspěch při celooku.

2 glory za zabití velkých potvor

Nově také platí, že když zabijete model s charakteristikou 6 životů nebo více, tak za to získáte 1 bod slávy navíc, tedy celkově 2. Samozřejmě člověka jako první napadne, že to pomůže v boji proti Mollogovi nebo Hrothgornovi.

Ale ono to navíc platí i pro případy, kdy bojovníků zvednete počet životů pomocí karet jako Great Fortitude. Takže například bojovníci z warbandy Morgok’s Krushas, pokud dostanou +1 život, nebo i řada modelů, které mají v základu 4 životy a vy je zvýšíte o dva, najednou budou pro soupeře cennější kořistí.

Cílové žetony již nelze přemístit do smrtelných hexů

Dosavad platilo to, že objective tokeny nebylo možné na začátku hry umístit do smrtelných hexů, ale pravidla nikde nezakazovala, že je tam nelze přemístit později, pokud tokeny posunujete. Někteří hráči toho využívali například u karty Mischievous Spirits, kdy objective tokeny s oblibou přesouvali právě na smrtelné hexy (aby protivník, pokud bude chtít objective token obsadit, musel za toto obětovat jedno zranění).

To se nyní mění a pravidla výslovně uvádějí, že objective tokeny nelze do smrtelných hexů umístit ani později přesunout. Takže při hraní Mischievous Spirits na to pamatujte.

EDIT: Tak je to ještě trochu jinak, ukázalo se, že pravidla zakazují přemístění objective tokenů na lethal tokeny, ale nezakazují přemístění objective tokenů na lethal hexy vytištěné na herní desce.

Primacy mechanika

Další novinkou je mechanika Primacy. Té jsem se věnoval v samostatném článku před týdnem, tak pouze odkážu na něj.

Přejmenování wound tokenů

Poslední změna je pouze v terminologii a to tak, že dřívější wound tokeny se nově nazývají wound countery. Žádný herní rozdíl zde není, je to pouze jiný název a to z důvodu sjednocení používaných pojmů — tokeny se pokládají na herní desku, kdežto countery se používají mimo herní desku (na kartách).

Rubriky
Pravidlové okénko

Primacy

Primacy (nadřazenost) je novinkou čtvrté sezóny a dnes se na tuto záležitost podíváme. Nejprve si řekněme ten podstatný fakt, že Primacy pravidla se vůbec nenacházejí v hlavní příručce pravidel pro hru. Pravidla pro Primacy se nacházejí na extra kartě, která je součástí karet v základní sadě.

Tím to ovšem nekončí, totiž Primacy je pravidlo, které se nebude hrávat vždy. Na kartě je totiž uvedeno, že pokud některý z hráčů má v decku kartu zmiňující Primacy counter, pak se budou pravidla pro Primacy hrát; pokud ani jeden z hráčů takovou kartu nemá, pak se Primacy v bitvě vůbec nehraje.

To je podle mě trochu nešťastné, aby se nějaké pravidlo hrálo v závislosti na tom, jestli mám v decku určitou kartu (a to jsem ji třeba ještě ani nelíznul). Ale nedá se nic dělat, takto je to nastavené, takže s tím musíme počítat, přinejmenším pro čtvrtou a pátou sezónu.

Takže pokud je toto splněno a alespoň jeden z hráčů má kartu zmiňující Primacy žeton, pak ve hře hráči používají tento žeton — který je jen jeden a hráč ho získá po skončení aktivace při splnění jedné z následujících podmínek:

  • bojovník vyřadil z akce vůdce protivníkovy warbandy
  • bojovník vyřadil z akce nepřátelského bojovníka, ktrý byl předtím naprosto nezraněný (instant kill)
  • warbanda drží alepsoň 4 objectivy.

Jak je již zmíněno, žeton je jenom jeden — takže pokud podmínku po aktivaci splňujete a žeton již dříve v daném kole získal soupeř, tak mu ho prostě seberete.

Další fail vidím v tom, že pravidla nijak neošetřují situaci, kdy Primacy token po dané aktivaci mají získat oba hráči. To se nám již při hraní dokonce stalo, Dan mi vyřadil Vassilaca, tedy leadera, za což měl nárok na žeton; jenže Vassilac si díky kartě Deadly Embrace ještě před umřením bouchl zpátky a insta-killnul útočníka. Není nijak stanoveno, co mají hráči v takové situaci udělat, nicméně již jsem poslal dotaz na Games Workshop, tak třeba se dočkáme rozhřešení v příštím FAQu.

Na konci kola, v závěrečné fázi, ten kdo má u sebe žeton, získá jeden již utracený bod slávy navíc.

To je vše. Jak říkám, nepovažuji pravidlo Primacy za příliš zdařilé, navíc se bojím, že toto pravidlo bude více svědčit Mollogovi, který snáze splní druhou podmínku z výše zmíněných, než hordovým warbandám — takže toto pravidlo považuji za trochu nevyvážené.

Nejvíce samozřejmě uvidíme, až se bude moci opět hrát a vyzkoušíme to v praxi.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Formáty turnajů

Warhammer Underworlds podobně jako další kompetitivní hry používající karty nabízí řadu formátů, ve kterých se hrají turnaje. Pojďme se na jednotlivé formáty podívat, přičemž neopomeneme novinky, které přináší čerstvá čtvrtá sezóna.

Championship

Championship je základním formátem turnajů hry Warhammer Underworlds a pokud čtou tento článek fanoušci hry Magic the Gathering, pak je to obdoba formátu Standard ve této hře. Ve formátu Championship platí rotace univerzálních karet a herních desek, konkrétně se mohou používat karty a desky ze stávající sezóny a ze sezóny předchozí. Starší univerzální karty a herní desky odrotovaly a používat se nesmí.

(Výjimkou jsou re-printy a to jak karet, tak desek. Pokud určitá karta vyšla znova v současné nebo předchozí sezóně, hráč může používat i její starší variantu; obdobně pokud určitá herní deska z hlediska rozmístění startovních, blokovaných a smrtelných hexů byla vydána znova, je možné používat i starší variantu.)

Na druhé straně je možné používat všechny warbandy (figurky, bojovníky) a jejich frakční karty, libovolně staré, až od těch úplně nejstarších. Těch se rotace netýká. Takže pokud máte nějakou oblíbenou armádu a chcete za ni hrát, nemusíte se bát, že byste nemohli.

Kromě toho se ve formátu Championship objevuje něco, co bych označil za „změny na poslední chvíli.“ Totiž příprava produktu, jako je základní herní sada, je pro výrobce dlouhodobý proces a některé změny prostě do základních pravidel dát nestihne. Takže se objeví v pravidlech pro formát Championship. V následující sezóně se tyto změny pak objeví přímo v hlavních pravidlech.

Ve čtvrté sezóně je takovou změnou omezení, že při diagonálním umístění desek se ty musí dotýkat alespoň čtyřmi celými hexy (základní pravidla mají třemi). V předchozí sezóně formát Championship zavedl omezení maximálně 6 surge karet a omezení, že v bitvách best-of-3 se stejná deska nemůže použít vícekrát; to se nicméně se 4. sezónou vyskytuje již přímo v hlavních pravidlech.

Dále ve formátu Championship platí seznam zakázaných a omezených karet. Některé karty se prostě ukážou tak silné, že by si je brali do svých balíčků prakticky všichni, a proto se je Games Workshop rozhodl buď úplně zakázat v turnajích, nebo omezit tím způsobem, že si můžete vzít maximálně 3 omezené karty celkově, více ne.

Championship je výchozím formátem turnajů a počítejte s tím, že drtivá většina turnajů se hraje právě tímto způsobem.

Alliance

V minulé sezóně byla Alliance samostatným formátem, nyní je již pouze variantou formátu Championship. Jedná se o týmový turnaj, kterého se účastní tříčlenné týmy. Pro Alliance platí stejná pravidla jako pro Championship s jednou doplňující podmínkou, že každá karta se může vyskytovat pouze jedenkrát v celém týmu, není možné, aby stejnou kartu používali dva hráči.

Relic

Formát Relic je primárně určen pro dlouhodobé veterány hry. Jedná se o obdobu formátu Legacy z Magicu.

Ve formátu Relic totiž neplatí žádná rotace a je možné používat karty i herní desky libovolně staré. Pokud se vám tedy stýská po kartě Ready for Action, toto je formát pro vás.

Také formát Relic obsahuje seznam zakázaných karet, ale již neaplikuje omezené karty. Karty, které nejsou zakázané, si můžete dát do balíčku bez dalších omezení (samozřejmě s dodržením základních pravidel hry pro deck-building).

Vanguard

Vanguard je naopak formát turnaje primárně určený nováčkům, ale samozřejmě bude znamenat zajímavou výzvu pro všechny hráče, včetně veteránů. Vanguard je novinkou přicházející s čtvrtou sezónou a jsem zvědav, jak se ujme.

Ve formátu Vanguard se mohou používat jen warbandy, karty a desky z aktuální sezóny. Starší věci se používat nesmějí. Hotovo, tečka.

To samozřejmě otevírá úplně nové možnosti, jelikož víte, že na takovém turnaji nenarazíte na Molloga nebo Grymwatch, ani na karty Vision of Glory nebo Temporary Victory. Pro formát Vanguard již odrotovaly.

Formát Vanguard v této chvíli nepoužívá žádné zakázané ani omezené karty, nicméně odvážím se předpovědět, že to se během sezóny změní.

Jak jsem psal na začátku kapitoly, formát Vanguard je výhodný pro začátečníky, jelikož prakticky nebudou pozadu za veterány hry. V tomto formátu se budou používat jen skutečně čerstvé karty a warbandy.

Arena Mortis

Arena Mortis je druhým novým formátem, který přináší čtvrtá sezóna. Mělo by se jednat o turnaje v multiplayerové variantě Arena Mortis, kdy každý hráč namísto celé warbandy ovládá jediného bojovníka a jednu hru hraje mezi 3 až 6 hráči.

Arena Mortis neobsahuje žádnou rotaci, lze používat univerzální karty i desky libovolně staré.

Arena Mortis podobně jako formát Relic obsahuje seznam zakázaných karet, ale neaplikuje karty omezené.

Závěr

Je skvělé, že Games Workshop se čtvrtou sezónou aktualizoval také formáty turnajů. Nejsložitější je nyní situace s koronavirem, takže i když formáty máme, tak žádné turnaje se stejně nepořádají. Doufejme, že příští kalendářní rok se situace výrazně zlepší a začneme se opět potkávat na turnajích.

Rubriky
Pravidlové okénko

Prized Vendetta

Dnes se podívejme na kartu Prized Vendetta. Text na ní říká:

Když použijete tuto kartu vylepšení, vyberte jednoho nepřátelského bojovníka. Můžete přehodit všechny kostky v útočných hodech Útočných akcí tohoto bojovníka, které mají jako cíl vybraného nepřátelského bojovníka.

Fajn karta, že? Jenže ona je ve skutečnosti ještě lepší. Totiž Prized Vendetta je opravena v dokumentu Errata a tam říká, že text máte nahradit takto:

Když použijete tuto kartu vylepšení, vyberte jednoho nepřátelského bojovníka. Můžete přehodit libovolné kostky v útočných hodech Útočných akcí tohoto bojovníka, které mají jako cíl vybraného nepřátelského bojovníka.

Takže pokud jste ji dosavad hráli podle textu na kartě samotné, tak jste se ochudili a přehazovali jste kostky všechny, včetně úspěchů. Ve skutečnosti jste mohli přehazovat jen neúspěchy.

Drobnou vadou na kráse zjištění toho, jak se karta má vlastně hrát, je že Prized Vendetta pochází z balíčku Power Unbound a tudíž během prosince odrotuje s celou druhou sezónou… 😁.

Rubriky
Ostatní

Český překlad Grand Avatars

Tento týden GW vydal na webu Warhammer Community jako download zdarma modifikaci hry Warhammer Underworlds nazvaný Grand Avatars. Jedná se o osvěžení hry, aby nebyla pořád stejná.

Modifikace přináši možnost namíchat si do své vlastní warbandy bojovníky z různých frakcí, pravidla jak používat frakční karty v takových warbandách a navíc také životy samotného hráče (navíc k životům bojovníků).

Abych podpořil českou komunitu k vyzkoušení této modifikace, tak jsem ji přeložil do češtiny a můžete si ji stáhnout zde z těchto stránek.

Rubriky
Kompetitivní hraní

Jak bojovat proti podvodníkům

Všude, kde o něco jde, hrozí riziko podvodů. A nemusí se jednat hned o prezidentské volby v nejvýznamnější mocnosti světa. Být schopen podvádět je v povaze člověka a rozsah podvodu nemusí hrát žádnou roli. Pro některé jedince může být pohár za vítězství na turnaji v deskové hře tím nejcennějším, čeho mohou v životě dosáhnout, a budou pro jeho získání ochotni sáhnout ke krokům, které nejsou čestné.

Pokud nevěříte, pak si připomeňme, že před pouhým měsícem se v Itálii uskutečnil turnaj Grand Skirmish a jeho vítěz byl následovně diskvalifikován, jelikož bylo odhaleno, že podváděl. Podezření vzešlo z toho, že v každé hře na celém turnaji dokázal skórovat karty Temporary Victory a Despoilers již v prvním kole; následovně bylo díky videozáznamům odhaleno, že si balíček karet připravil v příslušném pořadí, simuloval jeho míchání a zneužil situace, kdy kvůli Covidu si hráč měl skopnout svůj balíček sám — balíček rozdělil na tři hromádky které poskládal nazpět tak, že se pořadí nezměnilo. Dělal to tak v každé hře.

Pojďme se tedy podívat, jak se snažit proti podvodníkům bojovat.

Jděte příkladem

Psychologie je mocná zbraň a pokud budete k soupeři vstřícní, na některé jedince to bude platit. Pokud se vy budete chovat gentlemansky, mohou mít větší problém se do podvodů pustit.

Nejlepší způsob, jak jít příkladem, je upozornit soupeře na jeho chybu, i když vás samotné to znevýhodní. Například pokud soupeř chce dát upgrade Spectral Armour bojovníkovi, který na obranu používá štíty, tak ho můžete upozornit na to, že je to hloupost. Nebo když v power stepu zahraje bonus na příští útok, jenže příští aktivace bude vaše, tak mu můžete naznačit, že dělá hloupost a má si tu kartu nechat až na power step v rámci vašeho tahu.

Nikdo vás nenutí se takto „sám poškozovat“ a pokud to dělat nebudete, nelze vám nic vyčítat. Můžete to ale zvážit.

Je pravda, že řadu podvodníků takové vstřícné chování neodradí, ale dokonce je může povzbudit. Řeknou si — toho prosťáčka o to snáze dostanu. Takže nespoléhejte na to, že tento přístup bude stoprocentní.

Vždy skopněte balíčky

Warhammer Underworlds je z velké části kartičkovou hrou a pořadí karet je důležitým prvkem náhody, která ve hře je pro oba hráče. Nachystaný balíček karet v příslušném pořadí je asi největší riziko podvodu.

Proto vždy soupeři jeho balíčky skopněte. Úplně vždy. Není na tom nic neslušného. Nejlepší přístup je nabídnout své balíčky ke skopnutí, soupeři pak je většinou hloupé neudělat to samé.

Pokud to soupeř zkusí obejít větou „Balíčky nemusíme skopávat,“ měl by vám v hlavě zazvonit alarm. O to větší důvod je balíčky skopnout. Nebuďte neslušní, zareagujte na to zdvořile: „Já bych si tvé balíčky přeci jen skopnul,“ což bude mít protivník velký problém odmítnout. Pokud by ale dále odmítal, trvejte na svém právu a v nejzažším případě se nebojte zavolat rozhodčího.

Pokud by někde nastal podobný případ, jaký je popsán na začátku článku z turnaje v Itálii, tedy že si hráč balíčky skopává sám — pak požádejte, aby soupeř neskopával balíček dle svého vlastního uvážení, ale měl by balíček na stole rozdělit na tři části a vy mu pak řeknete, v jakém pořadí je opět na sebe poskládat.

Pořádek na stole

Další oblastí, kde hrozí podvody, je organizace hry na stole. Žeton zranění nebo žeton bodu slávy se může nenápadně přesunout tak, že si tím soupeř pomůže.

Základním bojem proti tomu je pořádek na herním stole. Jsou hráči, kteří při hraní mají na stole doslova bordel a pak je těžké sledovat, které žetony jsou ještě v banku, které jsou již ve hře atd.

Doporučuji používat organizátory na žetony. Můžete se rozhodnout pro obyčejné organizátory na součástky, jaké lze koupit v hobby-marketech za pár desítek korun, opačným extrémem jsou organizátory přímo určené pro herní žetony. Ať tak nebo onak, mít nepoužité žetony v organizátoru, namísto toho, aby byly vysypané volně na stole, je dobrým přístupem pro udržení pořádku.

Využijte toho, že oficiální pravidla pro turnaje v Underworlds určují, že hráč má mít dostatek žetonů pro dva hráče a v bitvě mají oba hráči používat žetony pouze jednoho (aby posléze nedocházelo k diskuzím, komu který žeton patří). Mějte žetony v organizátoru a nabídněte soupeři, že může vaše žetony používat také, aby na stole byl větší pořádek.

Používejte playmat, podložku pro organizaci karet. Jedna vyšla jako součást Gift Packu, druhá se prodává samostatně. Na podložce mějte zvlášť balíček objective karet, které jste úspěšně zaskórovali, a zvlášť ty, které jste odložili bez zaskórování. Bude tak snadnější zpětně zkontrolovat počet získaných glory bodů. Je jasné, že toto je spíše onen přístup „jít příkladem“, nemůžete protivníka donutit k používání herních podložek, ale aspoň něco.

Používejte dice tray a nabídněte soupeři, že své kostky může také házet ve vašem dice trayi — obzvláště pokud používá kostky jinak barevné. Trvejte na tom, že kostky po hodu musí zůstat ležet — hráč nemůže hodit a hned kostky sebrat (a oznámit soupeři, jaký byl výsledek).

Čtěte text na kartách

Ve hře se vyskytuje přes 1000 různých karet a je zřejmé, že si nedokážete zapamatovat text každé karty. Budete znát karty ze svého balíčku a pak budete znát ty často používané. Čím víc budete hrávat, tím víc karet budete znát, ale nikdy nebudete znát všechno.

Pokud protivník zahraje kartu, kterou neznáte, nebojte se požádat ho o půjčení karty a dobře si přečtěte text na ní. Ověřte, že soupeř kartu hraje tak, jak je na ní uvedeno.

Vyžadujte originály

Oficiální pravidla pro Warhammer Underworlds zní, že na turnajích lze používat jen originální produkty, včetně originálních karet. Je zakázané používat proxy-karty (nakreslit si je, nebo vytisknout na tiskárně) a hrát s tím. Přesto se občas nějaký takový hráč objeví.

Trvejte na používání originálů. Pokud narazíte na hráče, který originály nemá, nestyďte se na tuto skutečnost upozornit rozhodčího.

Neoriginální karty jsou snadným způsobem, jak upravit text na kartě tak, aby se hrála jinak.

Mějte s sebou pravidla a FAQ

Pokud jedete na turnaj, měli byste slušně zvládat základní pravidla hry. Ale podobně jako u karet, může se snadno stát, že nějaký detail pravidel ještě plně neovládáte.

Proto s sebou vždy mějte pravidla hry a pokud si něčím nejste jistí, tak požádejte soupeře o strpení a najděte si danou věc v pravidlech. To samé platí ohledně dokumentů Errata a Designers’ Commentary.

Samozřejmě čím více budete hrát, tím větší část pravidel budete znát a tím méně často budete potřebovat pravidla konzultovat.